12月25日今天,日本電競聯盟(JeSU)最新年度數據白皮書公佈,截至目前推算的日本電競市場規模達到125億日元,而到2025年或達到210億日元。
·礙於日本更加傳統的單機遊戲大國特色,與其他電競大國相比數據有點溫和,不過日本電競領域仍然在穩步發展,據分析市場規模年增長率或超過20%。
·另外,日本電競領域的單獨項目比例來看,贊助商的支出占比最高,達到41.9%,事件活動運營收入第二位,達到31%,流媒體、門票以及版權、周邊等等占比並不高。
·日本國內的電競類玩傢粉絲群體目前推算776萬人次,預計2025年或許超過1000萬人。
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