作為全球最大的遊戲市場之一,我們國傢的種種遊戲新規自然也受到海外遊戲媒體和玩傢的重視。昨天(12 月 23 日)公開的最新《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》無疑在國內投下瞭一顆炸彈,一些新條規無疑觸碰瞭國內遊戲的一些痛點,甚至導致各大上市遊戲股票暴跌。根據媒體報道,騰訊網易的市值蒸發高達 4500 億元(海外報道為“近 800 億美元”)。

國外媒體報道後,引發瞭許多玩傢的討論。海外玩傢此次顯然也“感同身受”,許多人紛紛表示“天下苦氪金久矣”,並表示相關限制玩傢消費額度的規定應該在他們那裡也進行普及。

海外玩傢怎麼看網遊新規?保護消費者建議普及!

在 Eurogamer 的報道文章下,一位玩傢評價道:“對中國來說很棒,如果我們也能效仿就好瞭。”另一位玩傢贊同瞭他的觀點,表示“這根本就不是壞消息。如果西方也能有這樣的保護就好瞭。”

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一位評論者則寫道:“這些似乎是非常保護消費者的法律。我想說:中國加油!”

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另一位則分析道:“即使其他國傢過於無知或貪婪而無法很快采取類似的做法,它依然會在某種程度上使我們收益。開發商不想錯過中國市場,更比想制作設計和盈利策略截然不同的兩個版本遊戲。”

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在紅迪論壇上,各大遊戲分版也紛紛開貼討論這一消息,並且也大多是支持和贊同的聲音。特別是提到“禁止誘導消費”條例,一個帖子中的高贊評論說道:“(這種做法)幾乎在所有中國遊戲裡。Gacha(抽卡)遊戲就靠這個活瞭。”另一位為玩傢回復指出,不僅僅是中國遊戲或是抽卡遊戲,幾乎所有免費遊玩的遊戲都在用各種心理陷阱誘導消費。其實有些付費的遊戲也一樣。

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另一位玩傢則對“限制玩傢消費額度”的規定評論稱:“即便在中國以外(這條規則)也很棒。有人在 Jpeg(圖片)上花瞭太多錢,不能不被認為是一種癮。”一條回復回應瞭他的說法,並表示:“特別是《FIFA》。《eFootball》至少以更好的方式做這一點(遊戲本體免費,可以直接購買任何你想要的球員),但 FIFA/EAFC 是一款 60 美元的遊戲,你可以花數百美元,也依然根本拿不到姆巴佩/梅西/任何你想要的選手。”EA 的《FIFA》遊戲的開箱也是當初歐盟對遊戲戰利品箱監管的主要目標之一。

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在另一篇帖子裡,一位用戶寫道:“我完全支持中國監管行業。中國玩傢是最糟糕的收費和設計濫用的目標。如果它能得到控制,也將對行業的其他領域產生積極的連鎖反應。”

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