代號為“獵戶座(Orion)”的《賽博朋克2》可能會引入更宏大的分支劇情,這些劇情將由玩傢選擇的初始出身道路決定,而在《賽博朋克2077》中,玩傢的出身有街頭小子、公司精英和遊牧民。

《賽博朋克2》出身更加重要 不像1代是個擺設

CDPR敘事總監Philipp Weber在播客節目Answered中表示,初始出身道路對《賽博朋克2077》主線影響有限,這是工作室希望在未來作品中改進的地方。雖然Weber目前正在開發《巫師》主線遊戲《巫師4》,代號為“北極星”,但《賽博朋克》續作也處於概念開發階段。

Weber表示:“老實說,像出身道路這樣的設定,給瞭玩傢扮演不同類型角色的期待。我認為,這是我們在未來想要改進的地方。我們當時的確給出瞭這樣的承諾,但最終可能沒有兌現。

《賽博朋克2077》的開場會根據玩傢選擇的出身道路而改變,但在一小時之內,這三個道路基本上都會匯入同一個主線故事。雖然遊戲本身存在各種分支和選項,但出生道路的影響後來僅限於偶爾出現的一些額外對話選項。

"《賽博朋克2077》遊戲一開始非常註重你的出身,你可以是遊牧民、公司精英或街頭小子,但後來這種特質就淡化瞭,我們讓所有出身匯入同一個流程。當然,偶爾還是會體現一些出身帶來的差異。作為一名任務設計師,事後看來,如果當時經驗更多,時間更充裕,我們也許能做得更清晰一些。"

《巫師4》首席任務設計師Błażej Augustynek也參與過《賽博朋克2077》的開發,他認為出身道路與遊戲主線劇情關系不大,"我認為,對於生命路徑,更重要的是V拋棄的過去經歷。"

“無論你以前做什麼,都有一個明顯的時刻,一切都崩潰瞭,對吧?”你和Jackie開始瞭新的生活。顯然我們希望它更重要,但我認為我們現在的方式,就像你來自一種特定的生活。這樣的生活已經結束瞭。這都是過去的事瞭,現在你要過一種新的生活,但隨著你在序章中遭遇變故,它就成為瞭過去,你在處理相關後果的過程中,重新塑造自我。”

言外之意就是,序章的結尾是一個重大轉折點,它徹底改變瞭V的生活。無論你以前是誰,你都必須面對一個全新的現實。你必須重新定義自己,找到新的目的和方向。

CDPR希望在《賽博朋克2》中,出身道路的影響能夠更加深遠,希望玩傢能夠在遊戲中真正體驗到不同出身所帶來的差異,並塑造出更加獨特的角色。

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