根據市場分析公司 Omdia 的最新報告,2023 年,消費者在虛擬現實 VR 內容上的支出同比下降 10%,至 8.44 億美元。Omdia 將下滑歸因於全球通脹壓力以及 Meta Quest 3、PSVR2 和 Pico 4 等頭顯設備表現不佳。
報告稱:“Meta 有限的 AR 內容和 Quest 3 500 美元的標價阻止瞭用戶選擇升級,也未能吸引新的購買者。PSVR2 缺乏引人註目的遊戲,導致買入速度慢於其前代,而索尼將重點轉向擴展 PS5 外設,導致情況更糟。”
“與此同時,字節跳動縮減 VR 野心嚴重影響瞭 Pico,導致項目被取消,並且缺乏有競爭力的 VR 內容,盡管 Pico 4 硬件廣受好評。”
Omdia 高級首席分析師 George Jijiashvili 表示,2024 年的新硬件,例如任天堂 Switch 2、中代系統更新和 Steam Deck OLED,可能會讓消費者不再優先考慮頭顯。
此外,專註於人工智能的科技公司以及缺乏對 VR 的投資(Meta 除外)將加劇 VR 內容消費者支出的下滑。
盡管如此,Omdia 的報告指出,到 2023 年,VR 頭顯的活躍安裝量將達到 2360 萬。 與此同時,2023 年 VR 頭顯銷量將達到 770 萬臺,比 2022 年銷量下降 24%。
展望未來,Omida 預計 2024 年和 2025 年銷量將下降 13%。然而,它還估計,到 2028 年,消費者在 VR 內容上的支出將達到 23 億美元。
發表評論 取消回复