《最終幻想7:重生》將有大量支線任務,支線內容達到瞭60小時。眾所周知,遊戲的支線任務是最難做的,很多遊戲的支線任務比較重復,品質難以得到保證。那麼對於《最終幻想7:重生》,該作的支線任務,制作人又將是怎樣的處理方式?

根據《最終幻想7:重生》聯合總監鳥山求(Motomu Toriyama),《巫師3》是《最終幻想7:重生》支線任務的重要靈感來源,將《巫師3》作為參考標準,希望《重生》的支線內容也能像《巫師3》一樣吸引人並讓玩傢滿意。

他說:“我們做瞭一些廣泛的研究,並將它作為基準,讓《重生》成為一款能與之媲美,並擁有能讓玩傢滿意的內容的遊戲。"

《最終幻想7:重生》支線靈感來自《巫師3》

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