近日《最終幻想7:重生》總監濱口直樹、創意總監野村哲也和制作人北瀨佳范接受外媒GameInformer采訪,談及遊戲地圖設計。據悉本作采用完全開放的世界地圖。
北瀨佳范在回歸過去時說,最初的《最終幻想》采用瞭完全開發的世界地圖,一直延續到2000年的《最終幻想9》。但從《最終幻想10》開始,當他們進入實時3D世界時,地圖開發在某種程度上就停止或中止瞭。
北瀨佳范和濱口直樹都認為,如果《最終幻想7:重生》不包含一個相互連接的遊戲地圖,那將是對原作的“傷害”。當開發團隊其他成員聽說本作重新采用完全開放的地圖時,都感到非常高興。
野村哲也表示:“《最終幻想》一度放棄瞭開放世界地圖,這真的很奇怪。我認為沒有開放世界地圖,就不是真正的RPG遊戲,特別是《最終幻想7》。要充分體驗這個世界,我們必須有開放世界地圖,我們不能沒有它。”
《最終幻想7:重生》將擁有巨大的開放世界地圖,為玩傢提供大量遊戲內容。濱口直樹稱他們添加瞭“鴉巢”等新城鎮,旨在更深入地創建《重生》的世界,鴉巢這裡有不少都是反對神羅的人。此外還添加瞭鋼琴小遊戲,玩傢可以利用手柄搖桿來奏出不同的音符,通過其他按鈕來切換Key和八度。遊戲中可以收集到多篇樂譜,也支持自由彈奏。
《最終幻想7:重生》將於2024年2月29日發售,登陸PS5平臺。
發表評論 取消回复