近日外媒gameinformer對《浪人崛起》開發商忍者組(Team Ninja)進行瞭采訪,談及遊戲背景設定。總監安田文彥表示本作主打真實歷史劇,不玩魔幻。

《浪人崛起》更加現代不玩魔幻 全新截圖公佈

《浪人崛起》以1863年日本為背景,玩傢扮演一名無名的流浪武士進行冒險。遊戲舞臺主要是橫濱、京都和江戶三座城市,當然還有其他次之的地點。玩傢在旅程中可以遇見多位歷史名人,比如坂本龍馬、吉田松陰等現實人物。遊戲故事源於歷史,但是進行瞭改編創作,類似於《臥龍:蒼天隕落》。

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《浪人崛起》被設計成一款開放世界遊戲,對忍者組而言是一項值得嘗試的挑戰。安田文彥表示:“我們一直想做的事情就是制作一款開放世界的遊戲,我認為這對我們來說是自然而然的”。在以往作品中,他們會在玩傢前進道路上設置各種敵人,但此次新作是開放世界遊戲,所以要用平民等NPC填充遊戲體驗,這也是一項挑戰。

《浪人崛起》主角有兩個人,並且都可以自由捏臉。本作將更加現代,也沒有《仁王》的魔幻元素。安田文彥認為,這有利於玩傢完全沉浸在故事和場景中。遊戲中部分對話會包含不同的回答,玩傢需要在關鍵時刻做出抉擇,比如殺死或放過暗殺目標。完成某些支線任務可以更順利地達成特定結局。

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安田文彥介紹稱,《浪人崛起》近戰劍術與《仁王》系統有相似之處,招架動作似乎是一項重要技能。遊戲裡武器種類繁多,可以一手持刀一手持槍。“鉤繩”可以立體式移動,全方位探索城市,戰鬥中也可使用。

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官方表示《浪人崛起》戰鬥仍具有挑戰性。遊戲中包含一種“業力”(報應)系統,它會在主角死亡後施加懲罰。遊戲中還包含一種更傳統的經驗值設定,它能在主角死亡後繼續保留。

《浪人崛起》將於2024年3月22日登陸PS5。目前該作正處於最後的開發階段,官方正在做著提高細節質量和修復Bug等工作。

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