近日,《鐵拳8》的試玩版推出,不少玩傢得到瞭提前遊玩的機會。不過也有玩傢表示,希望遊戲能夠在發售時加入更多角色。對此,系列制作人在社交媒體給出瞭回復,似乎作為開發人員希望加入更多角色,而又不得不從商業角度進行考量。
《鐵拳8》制作人原田勝弘回應瞭玩傢關於遊戲中角色數量的提問。一位長期粉絲詢問為何沒有加入更多角色,比如他喜歡的雷武龍。對此,原田宏勝回答道:
“在提出這樣的假設之前,我希望大傢能夠俯瞰整個局面,看待事物。次世代遊戲中,同一類型的遊戲,比如MK1有23個初始角色,SF6有18個初始角色,而《鐵拳8》有32個角色。無論是各種新要素、定制選項還是完全重構的骨架結構,每個角色的成本假設都相同,即使是100步驟地設定下來,32個角色在競爭對手眼中也會被視為“花費瞭相當多的金錢”(順便提一下,場景的開發費用比2D格鬥遊戲高出一倍以上。角色的動畫控制數量、管理數量以及生成數量的差異也很大,但在這裡我們不詳細展開)。同時,我們也不能忽視玩傢在初期攻略中所能達到或超越的限界數量。”
“此外,考慮到是否希望通過DLC銷售的問題,這是由出版商而非開發團隊來考慮的商業決策。開發團隊通常會盡力將盡可能多的內容打包進遊戲,而不考慮成本效益。同時,開發部門和銷售部門有時候甚至會產生沖突,這是大傢也需要知道的。”
“基於以上內容,個別角色是否會出現在遊戲中取決於開發團隊對於角色的受歡迎程度、使用率以及故事發展和新角色的考慮方式,這會影響到他們的優先級。這與我之前解釋的問題是不同的,但也是一個相關的問題。”
原田勝弘的回答說明瞭在遊戲開發過程中,角色數量和開發成本、商業考慮以及玩傢需求之間存在復雜的平衡。他希望玩傢能夠理解開發團隊的努力,並對遊戲的開發保持期待。無論角色的數量如何,我們期待在《鐵拳8》中能夠體驗到令人興奮的格鬥遊戲體驗。
《鐵拳8》將於1月26日正式上市。
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