今年7月,《博德之門3》歷經多年搶先體驗之後還有一個月就要正式發售的時候,拉瑞安發行總監Michael Douse表示,這款遊戲大概有一萬七千個可能發生的結局。玩傢可能會想,這麼多結局得開發多長時間?如今拉瑞安工作室終於給出瞭一個這些結局在開發層面的時間概念。

《博德之門3》海量結局花費超過一年時間打造

在接受采訪時,拉瑞安討論瞭遊戲中的結局制作。遊戲總監Swen Vincke和首席編劇Adam Smith表示,開發團隊花瞭“超過一年”時間來制作《博德之門3》的結局。

當然瞭,並不是說《博德之門3》擁有成千上萬個截然不同的手搓結局,而是說玩傢所獲得的結局在不同層面上反映瞭玩傢在遊戲過程中的選擇、行動和成敗,從而導致瞭成千上萬種結果。

Vincke表示:“在結局所做的事情,以及玩傢在遊戲結束時看到的東西以及出現的盟友,定義瞭玩傢結束遊戲的方式。人們非常關註這一刻,但這隻是完整結局的一小部分。我們有一個團隊花瞭一年多的時間制作結局,光是在結局的描述部分就投入瞭大量工作。”

《博德之門3》是今年最熱門的的遊戲之一,受到很多玩傢的喜愛,並在上周獲得瞭TGA年度遊戲大獎的榮譽。

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