著名角色扮演遊戲設計師,《輻射:新維加斯》設計總監 Josh Sawyer 近日發表瞭自己對《博德之門3》的遊戲玩法和機制的看法,並強調瞭遊戲改編桌面 RPG《龍與地下城》第五版(D&D 5E)規則的挑戰。
在推特上,一位粉絲詢問瞭他對於《博德之門3》的遊戲玩法是否有什麼具有啟發性的評價。他回復道:“這應該不會讓任何人感到驚訝,但我認為 5E 本身師遊戲玩法中最大的絆腳石之一,因為他使本已經復雜且超載的用戶界面變得更加復雜。遊戲中最有趣的東西實際上並不是 5E 的內容,甚至不是 D&D 的內容,而是拉瑞安自己的東西。”
“話雖如此,我仍然覺得 UI 很笨拙,而且我永遠不喜歡這個相機視角。有些地方相機感覺很不錯,但當它很糟糕時(即關卡設計不適合時),它的體驗很令人沮喪。”
對於不瞭解桌面 RPG 和《龍與地下城》的玩傢,許多長期的 D&D 玩傢並不是很喜歡目前使用最多的較新的第 5 版規則。簡單來說就是它對於這些老玩傢來說太過“平庸”,並沒有什麼特別出彩,也沒有任何專精的地方。但是這也是 D&D 玩傢近年來有所增長的原因之一,它相比更老的規則版本要更容易上手。
Sawyer 的看法引發瞭一些爭論,一些粉絲也提出 5E 規則讓桌面 RPG 的體驗“更加平易近人且模塊化”,盡管它並不一定最適合於改編電子遊戲。因此一些人詢問 Sawyer,3.5 的 D&D 規則是否是最適合改編電子遊戲的版本。
Sawyer 回復道:“那是自然,但這隻是在 D&D 的范圍內。還有很多其他 TTRPG(桌面RPG)可以說具有更好的核心機制(並不是說我現在想要爭論這一點),但最終,這是一款 CRPG(電腦角色扮演遊戲),而不是 TTRPG。而且為瞭方便入門我也絕對會選擇 5E 而不是 3.5 版本。”
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