市場調研公司 Niko Partners 的一份新報告顯示,在2023 年亞洲、中東和北非,遊戲內購買占這些地區今年遊戲市場份額(894 億美元)的 87.8%,為 785 億美元。在所有應用內購買支出中,為買斷制遊戲本體付費占 78 億美元,而 31 億美元為會員訂閱費用。
報告稱,62.3% 的受訪者在過去 12 個月內在所有平臺上購買過買斷制遊戲。三分之一的受訪者使用訂閱服務來訪問遊戲,如果考慮到 Prime Gaming 等更廣泛定義上的訂閱服務,這一比例上升至 51%。
然而,高零售價是不消費玩傢沒有為買斷制遊戲付費的主要原因,39.3% 的手機遊戲玩傢和 44.3% 的 PC 遊戲玩傢認為這是他們最大的問題。
在其他地方,30% 的手遊玩傢表示,遊戲內廣告是他們在平臺上玩遊戲時最不喜歡的部分。
Niko Partners 首席執行官兼總裁麗莎·漢森 (Lisa Hanson) 表示:“創新的收費方式對於吸引遊戲玩傢並確保遊戲的長期成功非常重要。就像任何特定市場的遊戲本地化和文化化一樣,遊戲的成功可能取決於對收入影響最大的本地收費模式的考量。”
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