《星空》於今年9月發佈後,並沒有讓玩傢們感到滿意,對此許多人感到失望。有些玩傢試圖找出遊戲失敗的原因,近日一位叫NaKeyJakey的遊戲博主發佈視頻,解釋瞭為何《星空》沒有像《上古卷軸5》《輻射4》那樣引起玩傢們的興奮。
NaKeyJakey認為,《星空》不僅沒有超越B社之前的遊戲,還重復瞭一個已經成功且經過驗證的公式。玩傢們失望的主要原因是《星空》並未像B社前幾作那樣營造出冒險氛圍,前幾作中玩傢可以探索廣闊的世界,即便在最意想不到的地方也能找到充滿趣味的內容。而《星空》世界則給人一種空洞乏味的感覺,遊戲裡有太多的加載屏幕,讓人無法沉浸在遊戲氛圍中。此外《星空》大部分任務都是線性的,沒有給予玩傢獨立探索世界的機會。
因此,《星空》未能滿足玩傢們的期望,他們希望在遊戲中體驗到類似《輻射》的探索感或類似《上古卷軸5》的冒險。
許多人很贊同NaKeyJakey的觀點,他們認為開發商過於註重星球數量而非質量。他們寧願隻看到5個精心制作的星球,也不想看到1000個單調的星球。
NaKeyJakey還提到,B社下一款遊戲是《上古卷軸6》,希望B社能從錯誤中吸取教訓,為大傢呈現一個更加熟悉的世界,並重現昔日的輝煌。
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