今天(12 月 14 日)我們報道瞭《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在推特上發表長篇帖子稱部分玩傢對於遊戲的“抱怨”和批評與“遊戲開發脫節”。

玩傢回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

在帖子中他雖然承認玩傢有權批評他們花錢購買的遊戲,但是另一方面他認為這些批評是因為玩傢不知道開發壓力有多大。他表示自己也曾撰寫過遊戲評測,直到自己親自參與開發時才覺得自己曾經的一些批評不太公正。他還表示,遊戲開發中必須要做出一些妥協,並稱“你正在玩的遊戲某種程度上本身就是一個奇跡,普通的人們為瞭一個目標——為玩傢帶來樂趣——一起工作瞭數年……”

玩傢回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

一些玩傢對於他的話並不買賬。在推特的回復中,一位玩傢認為他的這些言論是在將遊戲的消費者“敵對化”,並稱這麼做的後果會很糟糕。其中一位指責他“將責任推給玩傢”的用戶已經被他拉黑。

玩傢回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

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另一位玩傢提到瞭 Pagliarulo 在帖子中提到的“制作夾心餅幹工廠”的例子,並說道:“雖然我對夾心餅幹的制作不太瞭解,但如果我咬瞭一口,裡面夾的是屎,我也不會對努力制作這個夾心餅幹的人充滿感激。”

玩傢回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

《星空》確實收到瞭許多批評,但遊戲也的確存在許多問題。一位玩傢寫道:“《星空》收到瞭大量合理且可以改進的批評。你隻是不想聽而已。”

玩傢回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

名叫 Froster 的玩傢表達瞭自己對 B 社的失望,表示“讀這篇帖子給我帶來瞭和最新的幾款 B 社遊戲中的寫作一樣強烈的、令人麻木的無聊感……這個帖子最終耗盡瞭我對《上古卷軸6》的所有希望。”

玩傢回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

我認為名叫 Keelan 的這位玩傢的見解還是比較中肯的,他說道:“我的問題並不是開發人員的辛苦工作或是幕後發生的事情,我的問題是遊戲內容嚴重缺乏。也許導致這樣的結果背後有很好的理由,但這並不會讓遊戲變得更好。”

玩傢回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

也有玩傢給出瞭相對溫和的回應,用戶 KYH9 回復道:“我並不會低估這款遊戲在後勤和技術方面成就的豐碑。我認為 B社沒有想要制作一款糟糕的遊戲。但作為一名玩傢,當感覺這些所有努力最終的效果很小時,確實有些失望。”對此 Pagliarulo 回復道:“看,我可能不同意這個評價,但它絕對是公平的。”

玩傢回應《星空》總監:開發辛苦和遊戲差是兩回事

我能理解作為開發者,看到自己的遊戲被痛罵心裡會很不舒服。但是正如上面提到的第一位玩傢的回應,將玩傢描述為“不懂遊戲開發,不理解遊戲開發辛苦”,隻願意接納溫和回應或稱贊,作為遊戲開發者是無法進步的。

業界有兩個很好的例子,《無人深空》開發商 Hello Games 此前在收到大量批評時,負責人 Sean Murray 曾將所有斥責一個人背負,讓團隊不要看批評埋頭改進遊戲,也就是說如果這些批評影響瞭團隊的積極性,那麼就應該盡量避免去看,而不是反過來堵玩傢的嘴;另一方面,《賽博朋克2077》開發商 CDPR 在這方面雖然沒能做到十全十美,但他們也同樣承認瞭自己的問題,並逐步進行改進,最終打瞭一場翻身仗。

在任何一個行業,消費者作為收到產品的人,最終能看到的隻有成果。

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