美國娛樂軟件協會(ESA)在宣佈曾經最大的遊戲行業展會 E3 將不再舉辦後,協會首席執行官 Stanley Pierre-Louis 接受瞭 GameBeat 的采訪,表示現在遊戲公司有許多其他方法來推廣其遊戲以滿足業務需求。
在采訪中他討論瞭協會徹底放棄 E3 的原因,他並沒有給出直接的答案,但表示該決定部分是由於行業需求隨著時間變化的結果。
他說道:“遊戲公司有瞭新的、令人興奮的方式來接觸觀眾。它們可以按照滿足其業務需求的時間表來做到這一點。這並不會消除將人們聚在一起的需求。我們會考慮如何讓每個人聚集在一起講述這個行業的故事。我不知道具體會采取什麼形式。”
他補充道:“我們正在花時間思考敘事的方式是什麼,因為現在是行業重塑和重塑公眾對遊戲看法的好時機。但這還隻是早期的思考。”
當被問及夏季遊戲節 Summer Game Fest 和年度遊戲展 TGA 等競爭是否是一個決定因素時,Pierre-Louis 表示這並不是放棄 E3 的重要原因。他再次指出,多年來,公司推出創建自傢的展示變得越來越重要。
他還承認,取消 E3 的決定並不僅僅是因為展會負責公司 ReedPop 在試圖恢復該展會時面臨的諸多挑戰,但是它確實影響瞭該決定。
原本 2023 年 E3 計劃在線下舉辦,但是許多遊戲公司均表示不會參展。在 3 月宣佈取消舉辦後,Reedpop 和 ESA 於 9 月停止瞭 E3 方面的合作。
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