前《GTA5》和《荒野大鏢客2》動畫師Mike York在一期視頻中解釋為何《GTA6》PC移植需要這麼長時間。主要有兩個原因:專註於暢銷產品以及PC版遊戲涉及大量細致和艱苦的工作。York解釋說在開發《GTA5》時,PS3就是首要開發平臺,因為R星優先考慮暢銷產品。
以下是外媒從York油管視頻中總結的部分節選:
“主機版發售後,PC移植版要花這麼長時間才能推出,主要原因之一是開發者希望將其做到最好。他們必須解決所有這些他們還沒有解決的小bug——他們把它們放在一邊,他們還沒有看到它們。
我想談的主要事情之一是,PC移植之所以出現得較晚,而不是最先出現,是因為他們想要優先考慮什麼能賣出去。
大多數時候,尤其是過去,PlayStation是最暢銷的。PlayStation是一款值得擁有的遊戲機,它的銷量在很大程度上超過任何其他遊戲機,每個人都在PlayStation上玩遊戲。”
因此,開發者會集中精力確保PlayStation版本,確保遊戲運行良好。然後他們會移植到Xbox——通常他們會同時進行。例如,當我開發《GTA5》時,我們當時專註於PS3和Xbox。但我們主要是將PS3推向極限,因為PS3在當時使用內存和其他東西方面是更好的硬件。
所以我們投入瞭所有的精力,盡最大努力為PS3優化。然後我們將該版本同步移植到Xbox,我們開發這兩個版本並對其進行測試。PC版是那種在後面的版本,就是同時開發PS3和Xbox兩個版本然後還要打造的版本。
總是有PC版本,但打磨不好。它隻是為其他遊戲提供養分,讓它們發揮作用。
當你想要移植遊戲時......假設你的遊戲在PlayStation上看起來非常好,玩起來非常好,幀數很不錯,很少有錯誤。一切準備就緒,您可以向公眾發佈。現在,就可以開始關註PC移植瞭。
當開發人員進入流程的PC移植部分時,他們要做的是現在有新的想法來推動事情。例如,他們可能會進入一個場景並說“哦,我們現在在電腦上,我們有更多的內存,我們可以像我們一直想要的那樣在這裡添加一些霧,但它是對於主機來說太多瞭。''他們可以做很多不同的事情,例如添加更多角色,他們可以填充更好的樹葉。
因為PC硬件將能夠更好地運行它。因此,他們將會為當今市面上最好的硬件優化。
但是,話雖這麼說,這一點對於每個人來說都很重要,記住:PC移植需要這麼長時間的主要原因之一是它具有不同的架構和不同類型的組件。他們必須適應所有可能發生的不同事情。
在PlayStation和Xbox上,主機硬件是統一的。說到PC,每個人都有不同的PC,他們的運行方式不同,他們有不同的硬件、不同類型的CPU和GPU。
在不同的配置期間,內存使用情況和遊戲在後臺執行的不同操作有時會失敗並陷入混亂。歸根結底就是如此。他們需要在PC上比在Xbox或PlayStation上更多地測試遊戲。你必須對遊戲進行大量測試才能使其正常運行,因此PC版本更加困難。”
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