據最新消息,塞爾達傳說系列的制作人青沼英二在接受IGN采訪時透露,未來的塞爾達傳說遊戲將繼續朝開放式遊戲玩法發展,不再回到以往的線性模式。
自從《曠野之息》的發佈以來,塞爾達傳說系列的遊戲玩法發生瞭巨大的變化,摒棄瞭傳統的線性和傳統的3D遊戲模式,轉向瞭更自由、更開放的“開放世界”體驗。這個改變在銷量和口碑上都取得瞭巨大的成功,然而,一些粉絲們還是懷念起瞭過去的塞爾達傳說遊戲。
在采訪中,青沼英二表示:“我覺得作為人類,我們總是渴望我們當前沒有的東西,總是覺得別人傢的草更綠。但我也認為,在系列的最新遊戲中,玩傢們擁有瞭更多自由,雖然仍然存在一條規定的路徑,隻不過這個路徑是他們選擇的。所以我覺得這是我想提醒自己的一件事,關於我們正在制作的現在的遊戲。”
青沼英二進一步解釋道,盡管他理解一些粉絲們懷舊的渴望,但他也提出瞭一個問題:“為什麼你們想回到那種更為限制和約束的遊戲類型?”他認為在現在的遊戲中,玩傢們擁有更多的自由來探索和體驗遊戲世界。他認為這種開放式的遊戲玩法是塞爾達傳說系列未來發展的方向。
此外,青沼英二還透露,下一款塞爾達傳說遊戲將在一個不同的世界中進行,不再沿用《曠野之息》和《王國之淚》中的海拉魯。這意味著玩傢們將會迎來全新的遊戲體驗,探索一個全新的塞爾達世界。
看來,塞爾達傳說系列將繼續朝開放式遊戲玩法發展,給玩傢們更多自由和探索的空間。盡管一些粉絲們可能懷念過去的線性遊戲玩法,但青沼英二希望玩傢們能夠欣賞和喜愛這種新的遊戲體驗。讓我們拭目以待,期待未來的塞爾達傳說遊戲帶給我們更多精彩和驚喜!
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