Xbox總裁Phil Spencer向粉絲保證,《星空》的首發將比《紅霞島》更出色,並表示Xbox在協助開發方面“做得更好”。

在《Kinda Funny Xcast》的新一集節目中,Spencer談到瞭《紅霞島》的開發過程,他解釋稱收購一傢正在開發遊戲的工作室是一個挑戰,Xbox需要改進其流程。

“當我們收購工作室時,有些遊戲正在開發中,有些遊戲要麼還處於開發初期,要麼還沒有構思出來。我認為,當那些正在制作中的遊戲成為Xbox的一部分時,我們需要改進與它們的接觸。

在早期,我們沒有很好地與Arkane Austin接觸,沒有真正幫助他們理解成為Xbox和第一方的一部分意味著什麼,也沒有利用我們的一些內部資源來幫助他們更快地推進這個旅程。我們讓他們去做遊戲......

Spencer接著表示更早參與這些合作是取得更大成功的關鍵。

“但當Matt Booty(Xbox遊戲工作室群負責人)和Jamie Leder(Zenimax總裁)坐下來聊時,我認為我們可以更早地與我們的不同工作室接觸。而且我確實認為,當一個遊戲的創意團隊已經確定的情況下,我們再進來是有影響的——這真的不是在洗脫責任,我們團隊推出的每一款遊戲都是Xbox遊戲,所以我們對它承擔全部責任。”

據Spencer,Xbox在《星空》上“做得更好”,因為當B社加入微軟時,該遊戲處於制作的更早階段,而《紅霞島》在開發過程中走得更遠,因此協助工作更加困難。

盡管如此,Spencer說:“我們應該更早地支持Arkane工作室總監Harvey Smith和團隊的工作。我想這是我們的責任。然後經歷這個過程。這是一款虛幻引擎遊戲,我們有一群工作室多年來在虛幻引擎上做瞭一些非常棒的工作,我認為當他們遇到某些問題時,我們在這方面的幫助太晚瞭。”

值得一提的是,Arkane Austin以前的遊戲是用不同的引擎開發:《掠食》是CE引擎,而基於id Tech的Void 引擎被用於開發《恥辱2》和其後續的《恥辱:界外魔之死》。因此,《紅霞島》是該團隊幾年來第一個使用基於虛幻引擎技術的主要項目。

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