《最終幻想16》的開發者對遊戲最近推出的DLC進行瞭一些討論。

在接受媒體采訪時,鯨岡武生介紹瞭DLC“空之殘響”以及即將推出的DLC“海之慟哭”的長度。

鯨岡武生說道:“如果你專註於簡單地完成劇情,那麼DLC的第一部分大概需要3個小時完成,就像主線中的一個迷宮外加上一段劇情。其它遊戲一般會在本體上市一年之後發佈大型DLC,但我們不想讓玩傢等待那麼久。”

“所以這就大大縮短瞭開發周期,但即便如此,我們在第一部分也加入瞭足夠的劇情和具有FF16風格的高難度BOSS戰。”

《最終幻想16》開發者介紹DLC長度與設定細節

關於第二部分,鯨岡武生表示:“第二部分在內容上非常豐富,擁有支線任務。我之前玩過主線任務和支線任務,花瞭大概8小時。再加上額外內容的話,第二部分遊戲時間大約在10小時左右。”

出品人吉田直樹介紹,第一款DLC主要側重於與新敵人和新場景進行戰鬥,而第二款DLC則將擁有與本體中的大型區域規模相當的地帶。吉田直樹還談到瞭DLC的設定。

吉田直樹表示:“玩過主線的玩傢可能會想知道‘那是什麼’,在某個地方可以看到巨大的神秘之物。比如第二部分就能前往海對面的神秘之處,設定在北境以北的山脈之中。”

DLC分成兩部分的決定是從一開始就有的,因為單獨推出整個DLC所花的時間太長瞭,他們希望加快節奏,還將在“海之慟哭”裡加入新的召喚獸。

鯨岡武生表示:“DLC的第二部分將會有不同的主題,因此我們在對天空文明的探索方面到此為止。在玩過主線之後,很多玩傢對天空文明很好奇,但我們故意沒有在第一部分DLC中展現所有的事情。我們散佈瞭一些線索,逐漸揭開瞭神秘的層次,留下瞭想象的空間。”

他還預告瞭第二個DLC“海之慟哭”中有一場重要戰鬥:“召喚獸之戰是必看的,特別是BOSS戰部分,在克萊夫的控制下進行。這段內容可被認作是FF16中BOSS戰的頂點。”

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