近日前R星動畫師Mike York對《GTA6》預告片做出瞭評價,他認為與自己在R星工作時制作的遊戲相比,新作所達到的視覺效果讓人印象深刻。
Mike York曾在R星擔任瞭六年的動畫師,他在2017年離開R星之前參與制作瞭《給他愛5》《荒野大鏢客2》。
York對《GTA6》預告進行瞭分析,他表示很多遊戲過場都是預渲染的動畫,而《GTA6》過場都是在遊戲中實時演算完成的,每個過場動畫都是無縫銜接的。他表示:“遊戲中如果你看到那棟樓,那你可以爬上樓頂,然後一躍而下。《GTA6》制作精細,這就是為什麼他們要花這麼長時間來制作。”
York指著《GTA6》預告中海灘片段稱那裡擠滿瞭人,他們都有自己獨特的動作,讓遊戲世界充滿瞭活力。他認為R星開發者為遊戲制作瞭數十萬個動畫,這是個艱巨任務。
《GTA6》遊戲畫面進步之大,給York留下瞭深刻印象,他表示:“《GTA6》圖像細節的精細程度給我留下深刻印象。當你玩這款遊戲時,它真的會看起來像預告片中那樣,這將是令人難以置信的,我迫不及待想體驗它瞭。R星藝術傢們已經將遊戲和硬件的細節水平推向極限,當你仔細觀察遊戲裡的NPC時,會發現他們有多逼真,甚至能看到他們皮膚上的黑痣之類的。”
York還評論瞭《GTA6》預告中的比基尼女郎(有人認為她是女主露西婭),他表示:“這個畫面是非常典型的實時演算畫面,隨著現在遊戲硬件配置提升,他們真能做出這樣的效果。據我所知,這些畫面來自於PS5版實機畫面,不用去質疑R星的能力,這個效果在升級引擎後完全能實現,隻是需要更多時間去渲染打磨。”
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