《GTA6》首支預告已經在昨天發佈瞭,遺憾的是,根據R星的新聞稿,《GTA6》延續瞭系列傳統,首發僅登陸主機平臺,然後再登陸PC。雖然這一決定背後可能有各種原因,但PlayerTracker認為,PC版《GTA6》的推遲是因為“雙重購買”趨勢,並有相關統計數據為證。
PlayTracker的統計數據顯示,近44%的《GTA5》玩傢在多個平臺上都有《GTA5》遊戲。
令人驚訝的是,《GTA5》銷量的37.3%都賣給瞭已經擁有《GTA5》遊戲的人,這些人占瞭總用戶的45%。《GTA5》平臺比例:PS3(16%),PS4(18%),Steam(21%),Xbox One(18%),Xbox 360(27%),看起來都比較接近。
以平均每份40美元、售出9500萬份計算,《GTA5》從已經在其他平臺上擁有該遊戲的用戶那裡獲得瞭14億美元的驚人收入。值得註意的是,將價格設定為40美元是為瞭考慮到打折期間的銷售情況。
這可能就是Take Two選擇在PC上推遲發佈《GTA6》的原因,他們相信每登陸一個平臺就會有老玩傢繼續買賬。當然可能也有其他原因,比如進一步優化PC版,移除Bug,解決好遊戲的性能問題。
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