根據 CDPR 最近測財報和官方推特的消息,《賽博朋克2077》擴展《往日之影》的銷量非常不錯。公司稱 DLC 自發佈以來已經售出約 430 萬份。

黑曜石設計總監贊揚《賽博朋克》DLC銷量:令人印象深刻

CDPR 上個月還表示,《賽博朋克2077》售出瞭約 2500 萬份,在 2.0 更新和 DLC 後,CDPR 表示他們已經成功打瞭一場翻身仗。此外,公司表示 430 萬份 DLC 銷量相當於約 20% 的“依存率”,即僅有 20% 購買瞭《賽博朋克2077》的玩傢也購買瞭《往日之影》。

20% 的“依存率”到底好不好,對於並非遊戲業內的普通玩傢來說可能很難理解,但顯然這個數字非常高,特別是考慮到 DLC 發售是在遊戲本體推出數年後。這個數字收到瞭黑曜石設計總監,以《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》等 RPG 聞名的 Josh Sawyer 的稱贊。

在推特上,Josh 發佈回復稱,自己的工作室通常希望“幾個月內發佈的 DLC 依存率為基礎遊戲的 25%”,這意味著“(本體遊戲)發佈 2.5 年後的擴展包依存率達到 20%,相當令人印象深刻。”

黑曜石設計總監贊揚《賽博朋克》DLC銷量:令人印象深刻

他自己也已經通關瞭《往日之影》,達成瞭“權杖國王”的結局(將百靈鳥送上月球的結局)。他顯然受到瞭劇情的感染陷入瞭抑鬱,發瞭波蘭藝術傢 Jan Matejko 所繪制的著名畫作《斯坦齊克》,畫作描繪瞭一位神情陰沉的宮廷小醜。

黑曜石設計總監贊揚《賽博朋克》DLC銷量:令人印象深刻

有玩傢推薦他打通“高塔”結局。他顯然沒有時間,於是讀瞭結局的劇情,隨後再次陷入感傷。如果說《往日之影》是否完美見仁見智,但其劇情的感染力確實有目共睹。

黑曜石設計總監贊揚《賽博朋克》DLC銷量:令人印象深刻

在 CDPR 自己公開地數據中,公司對玩傢購買《往日之影》的平臺進行瞭細分。10 月份,購買《往日之影》的平臺占比分別是:Xbox 占 13%,PS5 占 20%,PC 則占據瞭 68%。

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