在世嘉最近的季度財報電話會議上,CEO Haruki Satomi談及瞭Creative Assembly開發的射擊新作《鬣狗》被取消話題,並暗示這傢一直以來善於開發離線RTS遊戲的工作室無法過度到開發一個即時服務多人射擊遊戲上來,因此Creative Assembly和其他世嘉工作室將再次專註於他們的強項。
“每個工作室都有自己的優勢和劣勢,但疫情早期的有利形勢,加上每個遊戲的強勁表現,使我們采取瞭進一步加速的戰略,即使這些領域都是這些工作室都未曾嘗試過增長的地方。然而,有些工作室做得很好,有些做得不好,所以我們決定再次關註每傢工作室的優勢。
簡單地說,Creative Assembly擅長RTS類型的離線遊戲,但他們接受瞭開發在線FPS遊戲《鬣狗(HYENAS)》的挑戰。
然而,盡管遊戲本身很好,但我們還是決定取消《鬣狗》的開發,因為我們認為它不會達到讓我們用戶滿意的水準,尤其是當我們考慮我們是否有能力長期運營一個在線競技遊戲時。”
《鬣狗》據說是世嘉有史以來預算最大的一個項目,但背後制作問題纏身,比如領導層缺乏一個明確的方向,在開發過程中半路更換引擎等等。
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