《如龍》主系列從當年一個愚人節玩笑到如今真變成瞭回合制遊戲,隻不過是3年一部遊戲。明年《如龍8:無盡財富》老主角桐生一馬和新主角春日一番將同臺幹架,而遊戲依舊延續回合制玩法。對於如龍工作室來說,回合制玩法並不重要,他們有信心制作一款有趣的遊戲,因為他們的遊戲是“敘事遊戲”。
近日《如龍》首席制作人坂本寬之接受外媒Gameinformer采訪,他表示:“我們一直以扁平化方式思考最令人愉快的敘事方式,如龍工作室的遊戲都是敘事遊戲。這種扁平化的思考方式同樣也適用於戰鬥機制。《如龍7》中我們還制作瞭大量風格各異的小遊戲,因此我們有信心制作一款令人愉悅的遊戲,即使是我們從未做過的類型。”
Gameinformer記者又詢問,《如龍》系列將如何平衡本作即時戰鬥和7代/8代回合制時,阪本寬之表示並不是特別註意兩者之間的平衡。他說:“隻要每種模式都以自己的方式表現出趣味性即可,這對我們來說才是最重要的,我非常清楚一款新作應該怎樣散發出吸引力。所以並不是特別註意兩者之間的平衡。”
春日一番如今是《如龍》主系列的主角,熱愛傳統RPG的他也把所有戰鬥視為遊戲中的回合制。對於《如龍》系列老玩傢來說,回合制可能一時半會無法適應,但還可以在《審判》和外傳作品中狂搓搖桿幹架。當然如龍工作室這麼說也是有底氣的,畢竟從戰棋到喪屍射擊遊戲,他們都嘗試過。說不定什麼時候,真島吾朗又要拿槍去打喪屍瞭。
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