知名制作人小島秀夫近日在推特上發文回憶往昔,他曾為科樂美開發過《掠奪者(Snatcher)》。

小島秀夫吐槽35年前的《掠奪者》開發經歷 累到胃潰瘍

而這部名聲不及《合金裝備》的小島早期作品,在1988年於PC-88上推出至今已有35個年頭,小島發推的11月26日正是《掠奪者》35周年紀念。

小島先是追憶瞭本作發佈時“由於是個人電腦平臺,所以沒有商業廣告,自然也沒有燈牌海報等宣發,發佈日非常的安靜”。

小島秀夫吐槽35年前的《掠奪者》開發經歷 累到胃潰瘍

緊接著小島又發推表示“當時我才二十多歲,所以很有熱情”,而彼時的Konami還沒有人制作過冒險遊戲,因此小島在沒有足夠的開發工具和技術、銷售渠道等資源的情況下,一切從頭開始。

小島秀夫吐槽35年前的《掠奪者》開發經歷 累到胃潰瘍

“每一天都讓人精疲力竭”,小島隨後吐槽到,“我們不僅要安排計劃、設立內容、編寫腳本、設置故事模板、進行遊戲設計、協同配合和完善說明文本,還要編寫自己的程序語言”。

小島秀夫吐槽35年前的《掠奪者》開發經歷 累到胃潰瘍

總得來說一切都是從零開始,對當時的小島和團隊來說挑戰巨大,但“正是這段經歷讓我走到瞭今天”,小島最後總結。隻不過為瞭完成《掠奪者》,小島在項目快結束時,累出瞭胃潰瘍。

小島秀夫吐槽35年前的《掠奪者》開發經歷 累到胃潰瘍

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