獨立工作室The Astronauts於2014年推出瞭恐怖冒險遊戲《伊森卡特的消失》。然而,在其第二部作品《巫火》中,工作室轉向瞭另一個方向。雖然這款遊戲開局不錯,而且前景廣闊,但很多人都想知道,是什麼促使The Astronauts決定以如此激進的方式轉向。
在最近接受GamingBolt采訪時,當被問到這個問題時,The Astronauts的聯合創始人兼創意總監Adrian Chmielarz說,《巫火》朝著完全不同的方向發展是工作室有意識的努力,因為他們覺得“步行模擬的時代已經過去瞭”。Chmielarz說,雖然這種類型的遊戲能夠帶來“美妙”的體驗,但其“有限”的保質期促使工作室 “尋找新的方向”。
“我們知道步行模擬遊戲的時代已經過去瞭。這些遊戲都是一招鮮,沒錯,你可以用它們做出精彩的事情--比如上個知名步行模擬遊戲《艾迪芬奇的記憶》--但它們的保質期是有限的。因此,我們開始尋找新的方向"。
除此之外,Chmielarz還補充說,考慮到開發團隊的核心成員之前曾參與過《子彈風暴》和《Painkiller》等遊戲的開發,想要回歸第一人稱射擊遊戲類型同樣是改變方向的一個因素。
“我們曾制作過《Painkiller》和《子彈風暴》,這些遊戲背後的核心人物現在都在The Astronauts中。所以我們很快就聽到瞭槍支的召喚。”
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