根據移動應用收入增長驅動公司 SuperScale 的最新研究發現,83% 的已推出手機遊戲在 3 年內就會失敗,而 43% 的手遊在開發過程中就會被取消。
該統計由 Atomik Research 進行,並於本周在 SuperScale 的《好遊戲不會消亡(Good Games Don’t Die)》報告中發佈。統計包含瞭對英國和美國 500 位遊戲開發者的調研。
報告顯示,76% 的已發行手機遊戲在發佈第一年就達到瞭收入峰值,僅有 4% 在第二年依然能繼續達到這一峰值。
該報告還發現,雖然超過一半的開發者在他們的遊戲中加入瞭實時更新,但僅有 38% 的開發者會不定期發佈新內容或更新,這其中隻有不到一半的開發者會每月發佈遊戲更新,導致隻有 5% 的遊戲會在發佈 7 年之後繼續獲得支持。
盡管新遊戲失敗率很高,但 78% 的開發者更願意開發它們。不過,超過 1/3 的受訪者表示,行業的不確定性“正在阻止他們開發新遊戲”,其中 30% 的受訪者認為當前市場“太難取得成功”。
根據報告,這是由於 2/3 的工作室不得不裁員、縮小規模或削減預算,其中 29% 的開發商削減瞭 UA(用戶獲取,即營銷活動)預算。
SuperScale 首席執行官 Ivan Trancik 在報告中表示:“對於遊戲行業來說,這是一個動蕩的時期。面對成熟移動市場的激烈競爭以及高通脹的宏觀競技環境,很多手遊開發商都難以保持盈利。”
發表評論 取消回复