《半條命》在今年迎來25周年,V社發佈瞭一個紀錄片講述《半條命》背後的制作。紀錄片還包含對V社創始人Gabe Newell的采訪,他本人對遊戲開發的看法。Gabe認為遊戲的樂趣是最重要的,而不是真實性。

G胖談遊戲創作:真實性不應該是遊戲的首選因素

在談到《半條命》的開發時,G胖講瞭自己設計一個好遊戲的思考過程。他認為遊戲應當想怎麼不現實就怎麼不現實,隻要這一選擇能夠促進遊戲的樂趣。

當回憶對遊戲設計的討論時,G胖指出開發過程中不斷有其他人認為這個選擇或功能不夠真實的情況,但G胖本人並不在乎。他當時回應說:“我從不認為真實性就是樂趣。”

最終,G胖想讓玩傢明白一個道理:遊戲應該把樂趣放在首位。不過,對於玩傢來說,樂趣的含義可能因遊戲而異。有時候真實和樂趣也可以在一個遊戲中並存,比如《荒野大鏢客2》。

Gabe Newell並不是唯一持這種觀點的遊戲界人士。任天堂美國前總裁雷吉有一句名言。他說:“如果不好玩,又何必開發它呢?”

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