今年五一,美國編劇工會開始罷工。據美國編劇工會,好萊塢各大制片廠“對編劇們所面臨的生存危機”所給予的回應“完全沒有足夠重視”,對於AI在劇本寫作應用一事上態度模糊,因此決定罷工。在這一事件的背景下,前《龍騰世紀》敘事領導David Gaider趁機談到瞭遊戲編劇在業界的遭遇。
Gaider表示即使BioWare這傢依靠優秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地從一傢口頭上重視其編劇的公司變成瞭一傢編劇“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂貴的敘事被視為阻礙公司發展的絆腳石。
他說雖然這可能聽起來有點危言聳聽,但他本人確實是這麼想的,直到他2016年離開。突然間,所有負責人問“為什麼我們有這麼少的劇情”。一個好的故事並不是魔法那樣會簡單地發生,需要支持和優先考慮。
David Gaider曾在BioWare任職17年,2016年離開。他曾擔任過《龍騰世紀:起源》《龍騰世紀2》和《龍騰世紀:審判》的首席編劇。BioWare當前正在開發第四個《龍騰世紀》遊戲——《龍騰世紀:恐狼》。
發表評論 取消回复