網上一直有人會應用據稱是任天堂傳奇制作人宮本茂的一句名言:“延遲的遊戲最終會是好遊戲,但是趕工的遊戲永遠都會是壞的。”但這句話事實上並非是宮本茂所說。不過,Valve 的老大 Gabe Newell 顯然同意這一觀點。考慮到G胖可以說是遊戲延期的傳奇(不會數3),在 V 社新發佈的《半條命》系列 25 周年紀錄片中,他用自己的語言重復瞭這句話。
關於遊戲延期是在討論 Valve 早期《半條命》項目掙紮話題時提到的。該遊戲原定於 1997 年 11 月發佈,但在發佈幾個月前,團隊意識到遊戲並沒有做到最好:其中確實包括有趣的想法和一些部分,但是整體“還不夠有趣”。
V社的工程師在紀錄片裡回憶道:“距離 97 年的發售還有三個月時間,我們感覺遊戲還沒有成型。情況很不好。遊戲感覺就像是快速仿制品、搶錢一樣又很蠢,我們不想這麼做。”
“所有不同團隊正在做的事情、工程師正在做的事情、關卡設計正在做的事情以及動畫部門正在做的事情之間存在很大的脫節。我們有一堆沒有計劃加入遊戲的怪物因為沒有分配其他人去開發它們,而且我們有很多關卡,像是,這裡應該放什麼?我不知道。所有人都經常做這種事情。但是,不,這不是工作的正常方式。”
據 Valve 聯合創始人 Mike Harrington 稱,工作室與遊戲的發行商 Sierra 當時的日程安排“很緊”,但最終還是決定推遲遊戲:“我們告訴他們,我們不會發行這款遊戲。我們意識到你(Sierra)不會給我們錢繼續開發,但我們無論如何都會這麼做(推出遊戲發售)。”
隨後 Gabe 插話,用他可能受“宮本茂名句”的啟發,用俏皮話點題道:“推遲隻是暫時的,但(遊戲)差勁是永久的。”他繼續說道:“我們可以嘗試讓這款遊戲成為例外,但這不是我們想要成為的公司,這不是我們想要成為的人。這不是我們想要與客戶建立的關系。”
實際上,紀錄片主要關註於《半條命》的制作過程,但除瞭上面對於遊戲延期的評論,G胖還分享瞭他對遊戲中的“現實/寫實”的想法,顯然他並不在乎這個要素。
他說道:“當你參與設計評審時,總會有人說‘這不現實’。你會想‘所以呢?’哪有什麼意義——比如,想我解釋一下為什麼那(現實)很有趣。因為在現實世界中,我必須列出我要去雜貨店購買的東西。而且我從來沒有認為寫實很有趣……我玩遊戲就是為瞭找樂子。”
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