在最近接受 WIRED 的采訪視頻裡,貝塞斯達 B 社老大拖得·霍華德回顧瞭工作室的歷史,並討論瞭《輻射76》發售時遭遇的滑鐵盧。

托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長為更好的開發者

《輻射76》在發售是備受批評:遊戲 BUG 過多遠超“B社特色”可以接受的范圍,內容和功能大量缺失,而承諾包含使用帆佈制作的精美頭盔收納袋的 200 美元豪華典藏版最終成品卻是使用尼龍制成,導致瞭多起訴訟和集體訴訟。

托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長為更好的開發者

托德說道:“我認為就如眾所周知的,我們當時掙紮瞭很久。”但她堅持認為,遊戲也很有潛力。“盡管存在問題,我們還是去的瞭很多成功。我們從頭開始建立瞭自己的在線平臺,它賣的也很不錯——盡管有問題,但我們有一群核心玩傢一直在玩這款遊戲,他們對我們說:‘我們喜歡這款遊戲,請修復它。’”

B 社此後確實沒有放棄,而是不斷對《輻射76》進行改進並繼續添加內容。

托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長為更好的開發者

托德繼續說道:“(我們學會瞭)如何保持節奏,並持續更新遊戲——埋頭苦幹——五年後的今天,它是我們玩得最多的遊戲之一。”這一描述並沒有問題,因為遊戲的“大西洋城”資料片更新後讓玩傢總數增長至 1500 萬人——雖然遊戲也登陸瞭 XGP 所以可能許多玩傢更願意嘗試一下。托德補充道:“它(《輻射76》)讓我們成為瞭更好的開發者,經歷瞭苦其心志勞其筋骨。”

托德回憶《輻射76》:失敗讓我們成長為更好的開發者

雖然托德自稱 B 社從失敗中汲取瞭經驗,但《星空》的發佈讓人不得不質疑他們是不是沒受到足夠的教訓——遊戲在 PC 上推出後缺少許多關鍵的功能,很多地方也讓人覺得過時,遊戲的運行性能也不盡人意。但有一說一,確實比《輻射76》當初要好一些,而且比其他 B 社遊戲推出時 BUG 要少很多。希望 B 社也能像《輻射76》一樣繼續改進《星空》的體驗。

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