Embracer 日前發佈瞭公司的最新財務業績,以及導致大規模裁員和多傢工作室關閉的重組計劃的最新情況。
截至 9 月 30 日的三個月內,公司報告凈銷售額同比增長 13%,達到 108 億瑞典克朗(10 億美元)。與此同時,其債務已經減少至 146 億瑞典克朗(14 億美元),較去年同期下降瞭 31%。
財報數據:
第二季度(2023 年 6 月至 9 月)
· 凈銷售額:108 億瑞典克朗(10 億美元,增長 13%)
· 凈債務:146 億瑞典克朗(14 億美元,變化 31%)
上半年(2023 年 4 月至 9 月)
· 凈銷售額:213 億瑞典克朗(20 億美元,增長 28%)
財報重點:
Embracer 此前於 6 月宣佈,在一項預計價值至少 20 億美元的交易失敗後,該公司正在進行重組計劃。在財報中,集團詳細介紹瞭其重組的目標,包括在 2024 年 3 月 31 日下一財年開始前將其資本支出縮減至至少 29 億瑞典克朗,管理成本減少至 10%(8 億瑞典克朗),凈債務在本財年結束時為 80 億瑞典克朗(7.571 億美元)。
該公司報告稱,第一階段的資本支出削減已經完成,第二階段目前正在審查集團即將推出的 PC 和主機遊戲的渠道。該審查包括 15 個來自 Gearbox、Plaion、Saber Interactive、THQ Nordic、Amplifie 和 Freemode 的項目,主要都是未公佈的遊戲。
最新報告也是公司首次記錄季度裁員。截至 9 月 30 日,公司裁員 904 人,占集團員工總數的 5%。這其中就包括水晶動力(Crystal Dynamics)、Gearbox 發行部門和 Beamdog 裁員,以及對《黑道聖徒》開發商 Volition Games 和開發商 Campfire Cabal 進行的關閉。
然而,實際裁員人數會更高,因為在財報統計期之後,Embracer 還解雇瞭 Digic、Zen Studios 和 Cryptic Studios 的員工。
在財務業績報告中,首席執行官 Lars Wingefors 表示:“與才華橫溢的人們分手絕非易事。我想對本季度離開 Embracer 的人們表示特別感謝。這些都是艱難的決定,我們真的不會隨意這麼做。就我個人而言,以同理心、尊重和正直的態度開展該計劃至關重要。”
Embracer 報告稱,其移動、桌遊、娛樂和服務部門“為可預測、盈利和現金產生的業務提供瞭堅實的基礎”。集團季度表現穩定,主要得益於桌遊的強勁表現。
公司主機/PC 遊戲凈銷售額為 39 億瑞典克朗(下降 5%),其中新遊戲銷售額為 14 億瑞典克朗。雖然這是 Embracer 新作發佈較為強勁的季度之一,但相比 2022 年《黑道聖徒》發佈,該數字下降瞭 7%。
Gearbox 發行的《遺跡2》取得瞭巨大成功,銷量超過 200 萬份,凈銷售額超過 7 億瑞典克朗。然而 Embracer 稱,Plaion 發行的《收獲日3》的“反響和表現褒貶不一”。
公司移動部門銷售額增長 2%,達到 15 億瑞典克朗,但有機增長下降 10%,部分原因是公司旗下的 Crazy Labs 將重心轉向混合休閑遊戲。
在桌遊方面,公司銷售額同比增長 25%,達到 41 億瑞典克朗,而娛樂和服務凈銷售額增長瞭 76%,達到 14 億瑞典克朗。
上半年,公司 PC 和主機遊戲銷售額增長瞭 24%,達到 79 億瑞典克朗。移動遊戲銷售額下降 1%,達到 29 億瑞典克朗。桌遊銷售額為 73 億瑞典克朗,娛樂和服務銷售額為 32 億瑞典克朗。
發表評論 取消回复