據彭博社報道,大錘Sledgehammer Games曾提出瞭《使命召喚:高級戰爭2》,代號鐵砧(Anvil),這是2014年《使命召喚11:高級戰爭》的續作,但這個項目被擱置,以便制作《使命召喚:現代戰爭3》。據報道,這導致大錘工作室出現瞭嚴重的加班。
彭博社報道稱,《現代戰爭3》被趕工,開發商大錘工作室不得不僅用一年半的時間(熟悉的18個月)開發,而不是傳統的三年開發周期。
熟悉的18個月
之前的報道稱《現代戰爭3》原計劃是《使命召喚19:現代戰爭2》的資料片,但動視決定將其打造成一個完整的續作。該作起初的設定在墨西哥,但最終版重啟瞭故事,加入瞭大反派Makarov。
彭博社爆料稱,一些前任和現任員工一開始都以為《現代戰爭3》是一個資料片,但直到開發後期才知道這是一個完整的遊戲。因此,工作室不得不在晚上和周末工作來完成遊戲。
此外,大錘還必須與IW進行溝通,獲取反饋,造成效率低下問題。
另據報道,大錘感覺被背叛瞭,因為他們在《使命召喚14:先鋒》中也經歷瞭類似的短開發周期,而動視承諾不會再發生這種情況。
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