谷歌日前在法庭上證實,此前公司曾向 Epic Games 提出價值 1.47 億美元報價的交易,以在安卓 Play 商店上推出其熱門遊戲《堡壘之夜》。谷歌負責 Play 商店合作的副總裁 Purnima Kochikar 表示,該交易已經獲得批準並呈交給 Epic,但並未被接受。這筆資金將在 3 年內“增量資金(至 2021 年為止)”內分配給 Epic,目的是阻止流行應用程序繞過安卓官方商店以及谷歌利潤豐厚的應用內購買費用分成趨勢的“蔓延”。

為瞭《堡壘之夜》 谷歌曾向Epic報價1.47億美元

Epic 此前於 2018 年直接通過官方網站在安卓上推出瞭《堡壘之夜》,避開瞭 Play 商店。這使得它可以在不支付 Play 商店應用程序所需的傭金下出售《堡壘之夜》遊戲內貨幣。2020 年,Epic 態度稍有軟化,稱“可怕的、重復的安全彈出窗後”和其他因素使其處於嚴重劣勢。

但在當年晚些時候提起的反壟斷訴訟中,Epic 聲稱其最初的決定讓谷歌陷入瞭恐慌。它引用內部文件稱,谷歌擔心如果其他遊戲開發商(包括暴雪、V社、索尼和任天堂)效仿 Epic 的做法,會發生趨勢“蔓延的風險”,並聲稱谷歌試圖通過特殊優惠甚至收購 Epic 來阻止這種情況發生。

為瞭《堡壘之夜》 谷歌曾向Epic報價1.47億美元

本周二,谷歌 Play 遊戲業務開發前負責人 Lawrence Koh 出庭作證時,這些谷歌提到“蔓延風險”的文件再次出現在法庭上。谷歌擔心他們預測在 Epic 做出決定後的幾年內,幾乎所有頂級遊戲開發商都有可能“叛離”Play 商店,從而導致谷歌損失總計數十億美元的收入。法庭上現實的文件預計,《堡壘之夜》的缺席可能會導致 1.3 至 2.5 億美元的直接收入損失,如果發生大規模“叛逃”,下遊損失將高達 36 億美元。

谷歌表示,它擔心 Play 商店遊戲流失,這並不是什麼邪惡的行為。Kochikar 在證詞中表示:“我們隻是希望開發者選擇 Play 商店。”Koh 也作證說,為該服務獲取遊戲“是我們認為值得的投資”,特別是當這些開發者可能首先選擇在蘋果 iOS 上發佈時。

為瞭《堡壘之夜》 谷歌曾向Epic報價1.47億美元

另一方面,Epic 使用這些文件辯稱,谷歌擔心安卓應用程序分發方面的競爭,並維持其 Play 商店的非法壟斷地位。

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