Take Two CEO Strauss Zelnick談到瞭生成AI在改善與非可玩角色(NPC)互動方面的潛力。在11月7日舉行的Paley國際理事會峰會上,他在接受采訪時表示每個人都在為此努力。

Take Two:AI可以讓NPC變得非常有意思和有趣

“當前的遊戲,玩傢和NPC的互動都是劇本化的,而且NPC一般來說不是那麼有趣。但有瞭AI,你可以想象所有的NPC都會變得非常有意思和有趣。”

Zelnick沒有證實《GTA6》是否會整合生成式AI,他隻是表示R星在開發新一代的《GTA》系列,更多消息將由R星自己公開。

此前有傳聞稱《GTA6》的NPC將非常智能,不僅動畫系統非常獨特,而且還會記住玩傢的行為,甚至還能聞到玩傢或其他NPC的氣味。

本周早些時候,Xbox宣佈與Inworld達成一項多年期協議,將大規模構建人工智能對話和敘事工具。

Inworld曾在今年8月登上媒體的頭條,原因是《GTA5》的一個MOD可讓玩傢和使用其生成式AI平臺的NPC對話。

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