《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點無論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業的“新悍匪”都無法忽視的。

《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

紮根於前作基礎紮實的玩法基本盤上,《收獲日3》在核心樂趣上不僅僅沒有掉鏈子,甚至可以說是一次革新。這確保《收獲日3》的遊戲體驗異常的上頭,甚至足以讓不少玩傢完全忽略掉各式各樣的不足。

尤其是在前作幾乎毫無建樹的潛行玩法。

《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

誠然,制作組為玩傢準備瞭相當數量的潛行內容,且大部分常規關卡都有潛行通關的可能性,但遊戲時不時會出現的Bug,以及設計上容錯率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩傢群體的一道疤痕。除瞭特定地圖的潛行收益較高,大部分玩傢還是隻會踩點攝像頭和警衛,然後套上面具便開幹。

固然聽著激情四射的搖滾樂,然後與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久瞭難免讓人感到厭倦。哪怕是金屬樂和“大動作”上腦的老悍匪,也會想要正正經經的“偷偷摸摸”幾次。

《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

這一訴求在續作《收獲日3》裡,就得到瞭制作組強而有力的關註與支持。沒錯,說的就是潛行玩法的“大手筆”。

首先是原本的二極管敏感與非敏感區域分化,得到瞭新的緩沖——私人區域。玩傢隻要還沒有脫離偽裝階段,沒有給自己戴上花裡胡哨的面具,哪怕在私人區域行不軌之事,也不用擔心潛行失敗。

保安隻有在多次目擊玩傢不當行為時,才會觸發警報,然後讓遊戲節奏一轉暴力流血時間。其餘情況下,玩傢隻會被安保警告,並“護送”至私人區域外。準確來說,這套設計給瞭玩傢相當程度的周轉空間。

當然,被“押送”的玩傢還能借機從安保屁股上偷走密碼卡——雖然安保卡的刷新依舊是個概率事件。

《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

同時,玩傢處於偽裝狀態下的操作空間,也得到瞭顯著的提升。比如說關閉監控網絡、拉閘安保系統、黑入倉庫電腦。玩傢甚至還能在踩點模式裝袋現金和珠寶。

隻要熟練度夠高且運氣夠好,全程偽裝的情況下搬空金庫和珠寶店完全不是夢想。特別是在某些強力技能的幫助下,隻要不是“火眼金睛”的安保人員,無人能夠發現玩傢的“小偷小摸”行為。

《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

而說到技能,就不得不好好聊一聊《收獲日3》的技能樹瞭。

三代的技能更多地將玩傢註意力集中在三個特殊屬性——英勇(GRIT)、冷酷(EDGE)和興奮(RUSH)上。三種屬性會為角色帶來固定的增幅,而玩傢則通過搭配特定技能來確保各種增幅的觸發時機與持續時間。

比如說想要正面剛強、夾著重機槍爽射的,就需要把點數大量投入英勇與冷酷這兩個領域。如果是想走梁上君子型的忍者路線,玩傢根據需要構築專註於興奮這一屬性的Build。

雖然在技能樹的內容量上沒有徹底與前作拉開差距,但在有趣程度上與惡搞方面,《收獲日3》倒是創造瞭不少笑料。比如說搭配合理的“興奮”Rush Build,就可以讓玩傢大搖大擺地走進珠寶店,肆意翻箱倒櫃收斂財物而不用擔心平民的舉報。

頗有新時代零元購的意味。

《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

而在戰鬥方面,也就是與太平洋彼岸的條子們激情火並的階段,《收獲日3》的體驗也變得格外有趣。

雖然武器數量依舊無法與被DLC塞滿瞭的前作相比,但至少在這一作裡,消音器的解鎖不再需求遊戲進程與錢包進程二合一。同時制作組Starbreeze Studios也為三代的玩傢們準備瞭一項大殺器——超殺武器(OverKill Weapon)。

隻要在對局內持續消滅敵人,然後積攢能量條,玩傢就可以從四次元臀部裡——其實按背景設定是武器箱支援——掏出榴彈發射器、火箭桶、反器材狙擊步槍等大寶貝。

這些寶貝那強而有力的火力可以有效消滅范圍內的一切活物。對此,我也隻能為即將看到這些武器的星條旗條子們,提前默哀。

《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

當然,它們也很適合一並消滅玩傢自己

當然,為瞭確保火力得到史詩級加強的玩傢們,依舊可以享受“槍林彈雨”的樂趣。Starbreeze Studios也對遊戲內的特殊敵人進行瞭加強。比如說前作裡堪稱子彈海綿的各類“戰術熊”,現在不僅僅可以吸幹玩傢的彈藥儲備,還能發動“相位猛沖”,在交火間隙突然給玩傢來個狠的。

而前作裡危險度偏低的幻影特工,也就是“劍聖”。在三代裡則更有傳奇劍聖的味道——他會隱藏在視線死角與狹窄空間裡,乘玩傢不備便是一通拳腳,發揚正義的偷襲之道。

《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

準確來說,《收獲日3》相較於前作,在核心玩法上做出瞭相當的突破。雖然內容量上仍有待後續更新,但系列曾經飽受詬病的潛行玩法,已經得到瞭如同再造的革新。而遊戲內的戰鬥玩法與交火機制,也變得更加令人熱血沸騰。

舉手投足都帶著勁爆的重金屬躁動與子彈橫飛的快感。

《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

拋開服務器問題與隊內語音的缺失,《收獲日3》的核心體驗意外地過癮且上頭。完全足以撐得起“收獲日”系列的大旗,可以說是前作的全方位升級。

實際上,作為一款劍指服務型遊戲的作品,Starbreeze Studios也已經開始對遊戲初發售時遇到的問題進行修補。比如說,大夥最關心的服務器穩定性問題,現如今已經得到質的提升。如果非要說還有什麼遺憾的話,比起不少玩傢在意的後續更新與內容相關的問題,我其實更在意的是:

《收獲日2》裡與《疾速追殺》系列的聯動——愛狗人士John Wick和“大陸幣”(continental coins),什麼時候能夠回歸?

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