移動端的遊戲市場存在著大量對流行遊戲的“克隆”作品,現在在AI遊戲編碼工具的幫助下,開發“克隆款”遊戲的過程變得更加簡單快速。而圍繞著AI技術的遊戲開發,存在著一個完整的道德雷區。
盡管如此,這也沒有阻止一些大牌開發商將AI技術應用於遊戲原型的快速構建與遊戲構思上。當Javi Lopez在推特上發佈他們使用Midjourney、DALL•E 3和GPT-4開發的《憤怒的小鳥》“克隆版”《Angry Pumpkins》時,《憤怒的小鳥》的項目經理Leshokunin還給予瞭一些肯定。
他們指出:“顯然在目前的技術條件下,你不會預期自己能制作出一款熱門遊戲,因為會受到技術的限制,而並非所掌握的技能所決定。”
“但對於靈光一閃的創意、原型制作和遊戲創作瓶頸期來說,這會是改變者一般的存在。我也可以把它視作是Scratch(一款面向孩子的開發軟件)的良好替代品,讓孩子們可以自由發揮創意。”《憤怒的小鳥》的項目經理Leshokunin說到,他還表示,“希望看到更多平臺嘗試將其轉化為產品。”
《Angry Pumpkins》制作者Javi Lopez解釋瞭他們制作的方式,利用GPT 4進行所有的編程工作,而DALL-E和Midjourney負責處理圖形效果。
不過這些技術不會被用作獲取現有知識版權,將這些內容重新編排並發行的可能性也很低。
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