在《心靈殺手2》發行之前,Remedy 和 NVIDIA 就將其宣傳為一款具有完整路徑追蹤效果(Path Tracing,簡稱PT)的遊戲。但當遊戲推出後,卻出現瞭很多問題。在遊戲網站DSOGaming看來,遊戲並沒有使用完整的路徑追蹤效果。該網站過去曾報道過此事,但遭到不少反對評論。不過數毛社 DigitalFoundry 在其最新的 PC 視頻中得出瞭相同的結論。 DF 發現《心靈殺手2》並未使用完整全套路徑追蹤技術。
在繼續之前,需要明確表示的是,即使存在問題,《心靈殺手2》的路徑追蹤在 PC 上看起來也很棒。然而,它並不像《傳送門RTX》、《雷神之錘2RTX》甚至《賽博朋克 2077》的 PT Overdrive 模式那樣具有變革性。簡而言之,不用路徑追蹤,也不會錯過什麼。即使沒有光線追蹤或路徑追蹤,遊戲看起來也很棒。
在視頻中,數毛社談到瞭遊戲的路徑追蹤問題,包括缺失的間接陰影。在遊戲中的許多地方,似乎混合使用瞭光柵化和路徑追蹤效果。這些技巧有時不能很好地協同工作,並可能導致視覺問題。但好處是,這種組合使遊戲運行得更流暢、更快。這就是為什麼《心靈殺手2》可以使用路徑追蹤並且仍然非常流暢,而像《傳送門RTX》這樣的遊戲則很難在其完整路徑追蹤模式下運行。
除瞭缺失的陰影之外,《心靈殺手2》還存在光線追蹤和路徑追蹤的主要陰影半徑問題。簡而言之,玩傢會在移動時看到 RT/PT 陰影在面前形成。這確實會讓人分心。如果能夠提高這些陰影的質量就好瞭。
這就是將其稱之為“路徑追蹤精簡版”的原因。很明顯,為瞭在遊戲中使用路徑追蹤功能,Remedy 不得不做出一些妥協。希望開發者能在未來的更新中為路徑追蹤添加一個 Ultra+ 設置。
《心靈殺手2》數毛社分析路徑追蹤特性視頻
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