近日《龍之信條2》總監伊津野英昭(Hideaki Itsuno)接受《Edge》雜志采訪,講述瞭他在遊戲裡遇上洞穴巨魔的不幸遭遇。

《龍之信條2》沒有固定腳本觸發事件 為玩傢帶來驚喜

伊津野英昭表示在遊戲裡與洞穴巨魔相遇後,同伴死在瞭荒野裡,而他隻能轉身就跑。他說:“我無能為力,隻能轉身逃跑,但它一直跟著我,我不知道如何活下去”。

最終,伊津野英昭躲進瞭附近的一個村莊,希望引起混亂並甩掉巨魔。但讓人意外的是,村民們並沒有驚慌失措——相反,他們就像英雄一樣,爬上巨魔身體,並憑借人數優勢和決心擊敗瞭巨魔。

《龍之信條2》沒有固定腳本觸發事件 為玩傢帶來驚喜

伊津野英昭說:“這感覺就像一個腳本觸發的預設事件,但《龍之信條2》裡沒有預設事件。沒有不可見的標記或觸發器導致某些事件發生。那天發生的一切都是動態的,因為遊戲機制和系統互動而發生的。”

聽起來有些不可思議,很多優秀的ARPG遊戲都是圍繞復雜連擊和精準攻擊來構建戰鬥的。而《龍之信條》的樂趣卻在於混亂——遊戲機制和系統互動,為玩傢提供瞭變化多端的遭遇戰,不斷為玩傢帶來驚喜。而《龍之信條2》將會加倍展現這種樂趣。

平林良章(HirabayashiYoshiaki)也表示,即便《龍之信條2》的一個小演示,也足以讓玩傢看到遊戲中栩栩如生的混亂場面。即便是他們這些設計瞭該作的人,也會不斷被發生的事情嚇一跳。

《龍之信條2》沒有固定腳本觸發事件 為玩傢帶來驚喜

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部