在《最終幻想16》發售前後,粉絲們一直在爭論什麼才是《最終幻想》遊戲。雖然這款ARPG的中世紀背景再懷舊不過瞭,但完全拋棄回合制戰鬥並不是每個粉絲都能接受的。不過現在,最終幻想之父坂口博信也發表瞭自己的看法。

坂口博信:創新是FF精髓 《最終幻想16》已很好詮釋

近日在《最終幻想14》粉絲節歐洲站,有粉絲提出瞭這一問題,對此坂口博信表示:“我在玩《最終幻想16》時就想到瞭這個問題,我也是從事開發工作的人,能切身感覺到團隊在為新遊戲構建新系統時遇到的挑戰和冒險。這是一種勇氣,盡管其確實是一項艱難的任務。”

坂口博信:創新是FF精髓 《最終幻想16》已很好詮釋

坂口博信說:“《最終幻想》系列有著30多年的歷史,有粉絲可能會說為什麼不像以前那樣制作同類型的東西?我認為這是不對的。對於每一款新作,開發者都應該帶著冒險精神和勇氣去迎接新的挑戰,以此心態前進才是《最終幻想》的精髓,這樣才能不斷吸引人們的註意,進而打造出適合所有人的《最終幻想》作品。”

“我認為《最終幻想16》做到瞭這點,其面對挑戰的樣子,讓我覺得這就是真正的《最終幻想》。”

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