在過去的兩天(10 月 22 日和 23 日)期間,《星際公民》舉辦瞭遊戲宇宙中 2953 年(現實中 2023 年)的年度玩傢大會 CitizenCon。今年的“公民控”大會被玩傢譽為有史以來最棒的一屆。它展示瞭遊戲許多重要的技術更新,以及甚至對整個遊戲行業來說都非常重要的技術——服務器網格化的實機演示。
在開發者展示的一開始,開發商 CIG 老板以及遊戲的創始人,遊戲設計師 Chris Robert 分享瞭一段超長且超級炫酷的視頻,展示瞭遊戲目前使用的內部引擎 Star Engine 所能實現得各種功能,甚至還包括一些目前遊戲裡還沒有的功能。
星際引擎展示:
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其中最引人矚目,且在之後的展示裡也受到重點講解的包括遊戲內全心的針對水的物理模擬,以及全新的物理破壞。新的物理破壞顯然也會影響到遊戲的實際玩法,例如在之後的 FPS 玩法更新介紹中,掩體會遭到破壞也會增加玩傢在第一人稱射擊時需要註意的東西。
水面物理效果:
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此外,遊戲中原本除瞭其他玩傢和人類 NPC 就沒有任何生機的現狀也將改變。展示視頻中包含瞭顯然被作為傢畜的宇宙牛以及在氣態星球雲間漫遊的宇宙鯨魚。
遊戲另一個最引玩傢矚目的即是新的星系——派羅(Pyro)。這是一個相比目前 PU(持續宇宙)中的斯坦頓(Stanton)來說,缺少監管且海盜橫行的星系。在現場,許多玩傢能夠在指定區域嘗試這個新星系的內容,顯然這個星系的重點是新的殘骸空間站(Ruin Station)以及許多星球上存在的站點。而且 CIG 開發者宣佈,派羅星系將在這個周末開始,分波次在遊戲的測試服(PTU)上向部分玩傢開發提供試玩。
CIG 還確認瞭遊戲即將支持 FSR2、DLSS 2 以及光追技術,自傢顯然也有著名為 CIG TSR 的分辨率增強技術。新的光影開起來有著巨大的改進。畫面方面還有許多雖然細節但是看起來差距很大的改動,例如地面霧氣、陰影改進以及體積雲改進等,讓畫面再次上升瞭一個等次。
對比實機:
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最重要的技術可能是服務器網格化——如果沒有該技術,《星際公民》“全球上萬人同服,所有事物永久存在”的夢想永遠不可能實現。而且該技術也將對許多其他線上遊戲產生巨大影響。在此次 CitizenCon 上終於我們看到瞭該技術的實機 Demo,允許多個服務器間能夠無縫銜接且互相影響。連開發者自己都將其描述為“魔法”,小編我也不知道他們是如何實現這一效果的。
服務器網格化技術演示:
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對於玩傢來說最亮眼的一些改進可能是全新的 UI,包括新的 3D 渲染實時地圖。它可以從飛船內部地圖直接擴大至整個星圖,並且新增瞭許多對目前星圖的改進。說真的隻有實際玩過這款遊戲的玩傢才知道這一改進有多大。
除瞭新飛船以外,目前飛船的飛行模式也將發生變化。現在在遊戲中已經可以在競技場大師模式飛行中體驗的即是新的飛行模式的雛形。新的飛行模式將分為“戰鬥模式”和“飛行模式”。在戰鬥模式下玩傢飛船的速度將有限制,但僅在該模式下玩傢才能夠使用武器和護盾。“飛行模式”下玩傢可以進行更快的移動和量子躍遷,但是同時無法使用武器,並且護盾也會關閉。此外,進入星球大氣層後,飛船的飛行方式也會變為大氣飛行模式,更像傳統的飛機而不是太空中的飛船。
此次公民控實在有太多其他內容,像是新的飛船、新的個人角色外觀定制(光是頭發渲染技術和掃描真人面部技術就講瞭幾個小時)、新的 FPS 體驗(這還包括全新的 AI 技術以及槍械聲音、槍械瞄準鏡/機瞄、對槍械後座的調整等等)。遊戲可以說是進行瞭改頭換面,而且 CIG 還表示上述的這些內容中大多數都將在接下來的 12 個月內來到遊戲當中。
一些不會在 2024 年加入遊戲的新內容包括基地建造等,此次也終於宣佈並介紹瞭雛形。
在大會的結尾,Chris Robert 再次登臺,宣佈遊戲的單人模式《42中隊》的主要內容已經開發完成,並且進入瞭最終的潤色和優化階段。看過整場直播後,許多玩傢都認為這一次《42 中隊》應該很快就能與玩傢見面(2024 年底)。相比上一次,受益於大會上介紹的許多其他技術(例如掃描瞭大量新的人臉數據庫以及新的 AI 和新的光影等),遊戲畫面相比之前產生瞭巨大改進,而許多所必需的核心技術也終於到位。
《42中隊》預告:
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這次的公民控不僅僅對於《星際公民》玩傢,對於一個在乎遊戲開發,或是遊戲未來技術的玩傢來說都是十分令人激動的。《星際公民》也許真的是一群遊戲行業裡的精英技術人員來圓夢的作品,其中許多技術不僅僅將影響這一款遊戲,也將提升業界的技術標準。
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