《墮落之主》v.1.1.224補丁已發佈。本次更新內容主要集中在二周目遺跡、敵人數量、跨平臺聯機和進度丟失。

《墮落之主》更新補丁上線 修復存檔丟失問題

主要更新內容一覽:

1.新的二周目系統。本次更新後,如果完成瞭一周目,可以選擇直接進入二周目(或是多周目),也可以選擇以相同的難度接著重玩遊戲(保留角色、道具和進度,但是重置整個世界、NPC和任務)。

2.怪物數量/密度。怪物仇恨距離將會降低,同時怪物的行為邏輯將會被調整,盡量減少多個敵人圍攻玩傢。本周的下一個更新還會減少一些地區怪物的數量。

3.跨平臺聯機。本周一主機平臺將開放跨平臺,我們計劃於周四全平臺開啟跨平臺聯機。

4.性能優化和遊戲穩定性。遊戲隻剩下大概0.28%的代碼可能會導致遊戲閃退,我們正與NVIDIA、AMD和Epic密切合作,在周四的更新後,讓這個數字降得更低。

5.進度丟失。我們已經收的瞭很多玩傢的反饋,說自己的存檔損害或者丟失進度。無論您的損壞是由於存檔的問題,還是因為聯機導致的。請您放心,我們一定會提供解決方案。請您保存好文件,我們正在建立一個團隊恢復損壞的存檔。請按照以下步驟修復存檔。

A.存檔已損壞。(一)創建新角色(二)將新角色的存檔【註釋1】,角色的名字、需要恢復的等級發送給 support@cigames.com 我們會把您的存檔修復好發回來,並設置好足夠多的魂Vigor。不過您需要重新打一遍遊戲。

B.聯機導致的進度丟失。(一)將您受影響的角色的存檔【註釋1】,角色的名字、需要恢復的等級發送給 support@cigames.com 我們會把您的存檔修復好發回來,並設置好足夠多的魂Vigor。

【註釋1】:存檔位置在 %USERPROFILE%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames

《墮落之主》更新補丁上線 修復存檔丟失問題

補丁v.1.1.224 – 關於多周目模式(NG+)篝火點,敵人密度,跨平臺遊戲,遊戲進度丟失的問題

持燈者們大傢好,

感謝所有上周參加直播問答活動,以及在各類渠道給我們提供反饋的玩傢們。我們真誠的感激您的鼓勵,並謙遜的聽取您的建設性反饋,現於今天的補丁說明中發佈一些重要的公告。

社區玩傢的反饋

多周目模式(NG+)篝火點

我們有聽到您的建議,並決定推出一些實質性的改進,以確保每個玩傢都能繼續享受多周目的遊戲體驗,包括那些喜歡無篝火點挑戰的玩傢,和那些希望篝火點仍遍佈於各地的玩傢。

從今天的補丁開始,當您完成瞭一周目且在多周目開始之前,將看到新選項:可直接進入下一個周目(即,如果你剛剛完成 NG+1,你將進入 NG+2),或者您可以以相同的難度重玩當前的 周目,即保留瞭您的角色、物品和進度,但整個遊戲世界會重置,包括 NPC 和任務線。這將使獎杯獵人和完美進度主義者的玩傢們可以選擇在不增加遊戲難度的情況下,尋找到完成未完成的任務。

在本周四的新補丁中,您將會看到我們對多周目(NG+) 模式的更進一步更新; 二周目將不會消除所有的進度(而目前遊戲中會),而是隻會看到小部分的痕跡消失,同時保持關鍵地點的完好無損。在三周目中,更多的痕跡會消失,然後在四周目中,除瞭主要樞紐區域(天息橋)和阿迪爾神殿遺骸之外的所有篝火點都會消失。這樣,我們最初的願景保持不變,但增強瞭逐漸適應的可能性,等待那些尋求逐步增強挑戰難度的玩傢。

最後,我們可以確認已開始策劃“多周目遊戲修改器系統”,允許玩傢全面私定多周目的遊戲體驗,無論保留所有痕跡,還是隻保留一些,或完全刪除。該系統還將包括其他有趣的修改器屬性,如“硬核”模式(1 次死亡 = 永久死亡)、物品隨機化、敵人隨機化等。該功能尚未被完全定義好,但我們的計劃是在年底前完成並發佈。

敵人密度

今天,作為幫助降低敵人密度的一種手段,我們正在改進我們的“束縛”系統,進一步限制敵人從重生點追擊玩傢的標準,防止大量敵人在沖過關卡時無情追擊玩傢的情況。

我們的目標是在周四發行的補丁中發出進一步的改進,包括減少玩傢在最困難區域的敵人數量。這些敵人將在您一周目的遊戲中被移除,但將保留在多周目中,以符合玩傢尋求的更具挑戰性的體驗。

此外,我們將調整一些堆怪行為,這樣敵人就不會經常聚集攻擊玩傢;也不會出現多個敵人同時命中玩傢的情況,而當敵人數量較多時,其攻擊性也會被減弱。

跨平臺遊戲

如之前所述,我們的目標是盡快在所有平臺上發佈此功能,但在發佈前,我們希望能確保 PC 玩傢的 GPU 能達到一定的穩定性水平。

我們很高興地確認,本周一會在所有主機平臺上激活跨平臺功能,並在周四時激活所有平臺的該功能。

遊戲性能 & 穩定性

我們為提高 GPU的穩定性所做的持續努力正持續得到玩傢們的正面反饋,目前我們看到,閃退的數量自遊戲發佈以來已大幅減少,降至小於發佈首日的三分之一,但每小時仍影響 4%左右的玩傢。

我們正在努力解決由遊戲代碼造成的其餘 0.28% 的閃退問題,同時與 NVIDIA、AMD 和 Epic Games密切合作,解決玩傢通過 Sentry 報告的其他問題。

從現在到周四,我們會持續推出瞭多項重要的改進,將閃退的幾率進一步的降低。

進度損失

對於那些因存檔損壞,或由於 v.1.1.215 更新中的多人合作相關問題而失去關卡進度的玩傢,請知曉我們正在努力為您尋找解決方案, 感謝您的理解。

同時我們部署瞭一個內部的團隊,您可以將損壞的存檔/被降級的角色發送給該團隊,他們將通過為您的保存提供所需的活力屬性來做出響應,以將角色恢復到故障之前的水平。

受到破損存檔影響的玩傢,請按以下步驟操作:

創建新角色

將您的新角色存檔*、角色名,以及您需要恢復的級別發送至support@cigames.com

我們會將新存檔發回給您,其包含瞭相同等級的足夠體力頭骨消耗值。您會需要重新開始遊戲,但能夠通過此高等級角色快速的恢復遊戲進度。

受到v.1.1.215更新中多人模式存檔故障影響的玩傢,請按以下步驟操作:

發送您受影響角色的存檔,角色名,以及需要恢復的級別發送至support@cigames.com

我們會將新存檔發回給您,其包含瞭達到相同等級的足夠體力頭骨消耗值。

*備註:您的角色存檔可於 %用戶%/AppData/Local/LOTF2/Saved/SaveGames 文件夾中找到。

v.1.1.224 - 補丁版本備註

多周目(NG+)

添加瞭可使遊戲世界重置的多周目(NG+ )選項,允許您在同一世界中以當前角色等級重新啟動。

敵人密度

已改進束縛系統,敵人會在產生一定距離後停止追擊你(具體視情況而定)。這可防止當您沖過地圖區域時敵人仍蜂擁而至的情況。

視覺效果

修復瞭在諸如神聖修士兄弟莊園之類的地點中,當啟用幀生成時發生的霧卡偽影現象。

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