有不少玩傢對《使命召喚》開發商Infinity Ward的意見很大。多年來,他們對社區意見的重視程度不夠,砍掉深受玩傢喜愛的功能,甚至還在最近的遊戲中加入瞭氪金變強的元素。本周,Infinity Ward聲稱他們聽取瞭玩傢對《使命召喚:戰區》驚魂夜活動的“反饋”,這進一步點燃瞭玩傢的怒火。

《使命召喚:戰區》“聽取反饋意見”引來玩傢不滿

《使命召喚:戰區》驚魂夜活動中加入瞭幾個世界BOSS,玩傢可以打敗它們獲取獎勵。由於《使命召喚:戰區》在最大地圖Al Mazrah上的標準是支持150名玩傢,而在這個規模下,一個玩傢小隊想要在不受其他小隊攻擊的情況下打敗BOSS是非常困難的,這樣的玩傢密度使得應對BOSS的難度變得很高。

為瞭緩解這個問題,Infinity Ward將玩傢數量削減到100,並發佈一條推文來解釋這一變化。

Infinity Ward在推特中表示,在“聽取瞭玩傢的反饋意見”之後,將遊戲的玩傢規模進行瞭調整。這一措辭捅瞭馬蜂窩。《使命召喚》社區玩傢群起質疑這條推特。有幾個粉絲上百萬的《使命召喚》新聞賬號在推特上直接質問Infinity Ward,表示自己從來沒看到對於150的玩傢數量不滿這一說法,並沒聽說過這樣的“反饋意見”,反倒是Infinity Ward對於真正的反饋意見視而不見。還有大V將目標對準瞭提供這些所謂“反饋”的玩傢,稱他們唯恐天下不亂。

不出意外的是,Infinity Ward並沒有回應這些質疑,這也符合他們在過去一年中的一貫風格。處理社區的反饋意見並不是一件容易的工作,而當目標是世界上最受歡迎的遊戲之一的玩傢群體時,這項任務就變得更加艱巨瞭。

好在《使命召喚:現代戰爭3》在上周的測試版表現還算不錯,這個系列的未來還是比較光明的。

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