《墮落之主》對常見類魂遊戲中的合作模式做出瞭一些重大的改動和補充,甚至開發商 Hexworks 的負責人認為他們的多人遊戲“比其他類魂遊戲都要好”。

《墮落之主》自誇:我們多人聯機是類魂遊戲中最好的

執行制作人、Hexworks 的總裁 Saul Gascon 在最近的直播中談到瞭《墮落之主》的合作系統。主持人 FightinCowboy 詢問瞭基於玩傢反饋的合作模式可能發生的變化,雖然 Hexworks 正在收集多人遊戲的反饋,但 Gascon 表示“我們不會改變遊戲的本質”。他補充道:“我們不會讓他變成《遺跡》那樣……那是一款很棒的遊戲。但我們隻會做可以改善體驗的合理改動。”

《墮落之主》自誇:我們多人聯機是類魂遊戲中最好的

這些改動其中之一就是遊戲將允許聯機合作一直遊玩,無需時常斷開。Gascon 解釋道:“與任何其他類魂遊戲相比,我們的合作選擇更加靈活……當你擊敗 Boss 或到達某個區域時,我們不會斷開你的連接,我們不會用霧墻阻擋你……你們可以一起探索整個世界。你可以戴著你獲得的一切回到你的世界。(包括)升級、敵人掉落的任何物品、武器、裝備或消耗品。”

“限制在哪裡?我們能做到什麼程度?這是我們繼續開發才能知道的。現在更重要的是,雖然我不想聽起來像王婆賣瓜,但它確實比其他類魂遊戲更好。”

目前關於《墮落之主》的合作模式反響褒貶不一,一些玩傢經常遇到聯機斷開和遊戲性能問題,還有一些玩傢抱怨主機和合作者獲得的經驗值不同。許多玩傢將其與《遺跡2》進行瞭比較,因為相同的是雖然《墮落之主》可以獲得掉落物,但是非主機的合作玩傢依然無法在合作模式下獲得主線必要的 Boss 戰利品等。

《墮落之主》自誇:我們多人聯機是類魂遊戲中最好的

不過也有玩傢通過交替在對方的世界裡遊玩度過瞭這些問題,並且對這款確實比其他類魂遊戲來說自由度更高的合作模式評價不錯。盡管它依然不是工作室所描述的“無縫合作”。

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