根據瑞典遊戲貿易機構 Dataspelsbranschen 的年度報告,瑞典遊戲公司國內的收入同比增長 13%,到 2022 年將達到 31 億歐元。
如果算上國內銷售額和國際銷售額,瑞典遊戲公司去年的收入達到 81 億歐元,同比增長 38%。該貿易機構補充說,其中 Embracer Group 的銷售額為 35 億歐元。
2022 年,瑞典遊戲行業的就業人數增加瞭 6%,達到 8445 人。
截至 2022 年 12 月,瑞典有 939 傢活躍遊戲公司,比 2021 年增長 19%。這些公司中近一半是在過去五年內註冊的,僅去年就有 104 傢公司成立。近一半的企業是個體公司,而員工人數超過 250 人的大型企業僅占行業的1%。
國內收入表現最高的公司包括《糖果傳奇》開發商 King(5.98 億歐元)、《我的世界》開發商 Mojang(5.16 億歐元)和 Paradox Interactive(1.87 億歐元)。
去年,該國新增瞭 500 多個全職職位,低於前一年。 Dataspelsbranschen 將其歸因於“技術嚴重短缺”和“從該國教育項目畢業的遊戲開發者相對較少,而雇主主要從其他國傢招聘”。
育碧仍然是該國最大的雇主,擁有 850 名員工。 EA DICE 緊隨其後,有 696 名團隊成員,King 則有 621 名團隊成員。
2022 年,女性在瑞典遊戲行業的占比超過 23%,占據 1,977 個職位,與 2021 年相比僅增加 1%。這一年瑞典遊戲行業的新進入者中有 44% 是女性,瑞典遊戲行業有 50 多傢公司至少由 50% 的女性組成。
截至2022年12月,全球共有近400傢瑞典工作室,其中257傢已被Embracer集團收購。
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