EA大作《星球大戰絕地:幸存者》現已正式發售,外媒DSOGaming今日對這款遊戲的PC版進行瞭性能分析,一起來看看這款遊戲的表現吧。
以下是全文內容:
在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用AMD Ryzen 9 7950X3D、內存使用32GB DDR5 6000Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系統使用Windows 10 64-bit,驅動分別是GeForce 531.68和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.4.3。此外,我們關閉瞭SMT和7950X3D上的第二個CCD。
在《星球大戰絕地:幸存者》中,擁有許多圖形設置供玩傢調整。PC玩傢可以調整材質、植被、後處理、陰影等質量。本作還有FOV選項,支持光追和AMD FSR 2.0。不過,本作不支持NVIDIA DLSS 2/DLSS 3和英特爾的XeSS。
《星球大戰絕地:幸存者》並沒有內置跑分工具。因此,為進行顯卡跑分,我們使用瞭Koboh哨站這部分場景。據報道,這是遊戲裡最吃配置的場景之一,因此我們的跑分應該能完美反映遊戲中大部分的運行狀況。
跑分視頻:
不過在文章繼續之前,我應該說一說在科洛桑遭遇到的奇怪場景。在玩傢第一次遇到船員的時候,我們可以看到RTX 4090的性能表現暴跌。這似乎是一個未經優化的場景,並不能反映遊戲其餘部分的性能表現。不僅如此,我們的顯存占用飆升至22GB。這簡直離譜,一個過場動畫占22GB顯存?
而且,玩傢在更改圖形設置的時候需要重新啟動遊戲。如果不啟動就繼續玩的話,遊戲的性能表現將會更差。N卡和A卡都會出現這種情況。
有一個說法是當玩傢啟動本作的時候光追是無效的,玩傢需要關閉光追然後再打開才能生效。這種說法其實是不存在的。我們進行瞭一下比較。下面一組圖片,上圖是關閉光追的截圖,下圖是進入遊戲之後默認打開光追的截圖。可以看到,卡爾的頭發在開啟光追的時候效果更好一些,下圖的光追AO效果更好。與《瘟疫傳說:安魂曲》類似,當玩傢啟動光追的時候,草的陰影看起來更差一些。
《星球大戰絕地:幸存者》要用到EA App,即便你是在Steam平臺上購買也是一樣。而且,EA App在24小時之內隻允許玩傢更換五次硬件,因此我們無法測試不同的CPU配置。在涉及到硬件更改的時候,這種加密比D加密要更糟糕一些。
在1080p/史詩畫質/無光追的情況下,我們的前五款顯卡可以提供穩定的60fps體驗。雖然存在跑圖卡頓問題,但我們的RTX2080Ti從沒有低於60fps。在這裡,AMD Ryzen 9 7950X3D在這裡承擔瞭重要任務。擁有較弱CPU的用戶可能無法達到這些幀率。但是你如果擁有7800X3D或7950X3D CPU,則可以獲得類似於我們的結果。
一旦我們將分辨率提高到1440p,局面就難看瞭起來。在1440p/史詩畫質/無光追的情況下,隻有RX 6900XT,RX 7900XTX和RTX4090能夠提供穩定的60fps遊戲體驗。RTX3080能提供接近60fps的體驗,但有時候會降到50多幀。至於原生4K/史詩畫質/無光追的情況,就隻有RTX4090能流暢運行遊戲瞭。
那麼遊戲的光追表現如何呢?在1080/史詩畫質/開光追的情況下,唯一能夠提供穩定60fps的GPU是RTX4090。RTX3080和RX 7900XTX也可以提供流暢的體驗,前提是玩傢擁有G-Sync/FreeSync顯示器。至於1440p和原生4K加上史詩畫質和光追開啟的話,就隻有RTX4090顯卡能提供60fps體驗瞭。最後,我們的RTX2080Ti在開啟光追之後的4K環境下會不斷出現崩潰的情況。
畫質方面,《星球大戰絕地:幸存者》還是很不錯的。本作采用動態晝夜循環,部分場景可能會略顯平庸。另外,本作的TAA解決方案很差勁,整個畫面看起來有些糊。所以,即便FSR 2.0 Quality會出現輕微的殘像問題,但還是建議啟用。要是本作支持DLSS 2/3或XeSS的話就很不錯瞭,但並沒有。
總而言之,這是一款非常糾結的作品。如果你擁有AMD Ryzen 9 7950X3D CPU的話,至少還是可以通關的。不過遊戲仍然會出現跑圖卡頓(在啟用光追之後卡頓會更加嚴重),但至少能跑到60fps。這比PS5和Xbox Series X的效果還是要好些。說出來你可能不信,這款遊戲在主機平臺上的表現還要更差些。
希望Respawn工作室能夠盡快修復本作在全平臺上的表現吧。
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