任天堂大作《皮克敏4》近期剛剛發售,連續數月銷量登頂日本遊戲市場,日前日媒對開發者進行瞭采訪,一起談到瞭遊戲的而開發歷程,重點是系列的特色,遊戲深度與簡單玩法如何平衡,一起來瞭解下。

《皮克敏4》開發者訪談 遊戲深度與簡單玩法如何平衡

·《皮克敏4》開發之初是面向新玩傢的,重點是從未玩過本系列遊戲的。

·開發之初就沒打算要仔細的回顧吸收舊作。

·新玩傢完全可以當做一部獨立新遊戲遊玩。

·考慮到作為玩傢一個人遊戲時的輔助,設計瞭“輔助犬”的夥伴奧丁狗。

《皮克敏4》開發者訪談 遊戲深度與簡單玩法如何平衡

·考慮到遊戲帶給玩傢的孤獨感,設計瞭比較熱鬧的救助隊伍。

·當然來到星球的不僅僅是熱心幫忙的,觀光探索看熱鬧的也有不少。

·除瞭大量的搜集、救助要素,各個NPC的個性同樣豐富。

·去除瞭其他遊戲常見的書簽式任務列表,自然對話觸發。

《皮克敏4》開發者訪談 遊戲深度與簡單玩法如何平衡

·設計角色時並不是隨意安排,而是切實考慮角色在遊戲中的立場。

即使是星球上的其他生物的行動規則也是遵循存在發生的理由。

·雖然像極瞭地球,但還是皮克敏一族所謂的外星球。

《皮克敏4》開發者訪談 遊戲深度與簡單玩法如何平衡

·雖然遊戲角色看上去都人畜無害,但實際遊戲難度並不低。

·遊戲深度與簡單玩法之間采取“最差也有遵守這個”的規則調整。

·最後開發者表示,本作的遊戲性自不必多說,還有請玩傢多欣賞世界或者故事的自信。

《皮克敏4》開發者訪談 遊戲深度與簡單玩法如何平衡

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