最近索尼宣佈PlayStation CEO Jim Ryan即將退休,但Jim Ryan通過任期內采取的各種措施將對PlayStaiton的未來產生長久的影響。其中一個措施就是PlayStation宣佈到2026年計劃推出10款即時服務遊戲,希望打入利潤豐厚的遊戲領域。然而據彭博社的報道,這傢遊戲巨頭在實現這一目標方面遇到瞭困難。
Guerrilla Games和Insomniac Games都在開發一個在線遊戲
彭博社報道稱PlayStation多個第一方工作室對開發即時服務遊戲“感到不舒服”,因為他們多年的時間投入是用於磨煉敘事技巧,而非多人遊戲。
報道稱一些遊戲已經被取消或大改,雖然還沒有正式公佈。比如頑皮狗的《最後的生還者》獨立多人遊戲已經被無限期推遲,因為Bungie建議該作進行大改。
此前PlayStation以36億美元收購瞭《命運》系列開發商Bungie,以幫助工作室完成過渡轉型。Bungie在《命運》系列遊戲上有著相當豐富的即時服務遊戲經驗。但打造和維護一個即時服務遊戲並不容易,更何況是讓擅長開發單機體驗的工作室打造即時服務遊戲,已經有太多這樣的反面教材,比如《聖歌》、《紅霞島》等。
彭博社報道說:“多年合作的遊戲開發團隊往往會培養出某種風格。通常情況下,從熟悉的類型急轉到全新的類型可能會帶來災難性的結果--《聖歌》就是這樣。即時服務遊戲的創作尤為困難,因為它們需要一個能夠讓玩傢長時間持續玩遊戲的公式,這與單個故事是完全不同的要求。
去年年初,索尼收購瞭全球頂級服務遊戲開發商之一、《命運》的制作商Bungie,希望能加快這一轉型。但Bungie花瞭幾十年的時間才開發出瞭團隊,技術和制作流程,這才讓《命運》獲得瞭成功——即便如此,他們也經歷瞭一些嚴重的成長痛苦。即使是Bungie的專業技術也無法將PlayStation Studios轉變為服務遊戲工廠。”
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