本周末,皮克斯的最新影片,以及他們自 2020 年以來首次重返影院的作品《光年正傳》是由大受喜愛的《玩具總動員》衍生出的電影。而這遠非皮克斯第一次與間接續集和衍生劇的合作。像《海底總動員》和《飛機總動員》等影片都通過展示世界的新角落或將配角轉向英雄位置來發展各自的敘事宇宙。看到皮克斯的未來與其過去的突破性的聯系在一起的模式開始出現的可能性很大。但是,根據《光年正傳》導演和編劇安格斯·麥克萊恩的說法,它可能不是這是個好主意。
盡管他有著《光年正傳》和《海底總動員》的工作經驗,但麥克萊恩並不認為衍生劇是工作室的未來,他也不會將這些項目推薦給嶄露頭角的導演。 “我真的不推薦它,”麥克萊恩在接受 GameSpot 采訪時說,“這太難瞭。”
《光年正傳》的制片人加林·蘇斯曼插話強調,隻有在合適的條件下,這才是一個好主意。 “如果你對那個角色有濃厚的熱情,隻有在這種情況下我才會參與,因為它確實非常具有挑戰性。”
麥克萊恩繼續說:“作為一名電影制作人,你必須考慮你想要解決什麼問題。當我們接手這個項目時,我們遇到瞭必須將配角改為主角的問題,這是一件非常困難的事情。在《海底總動員》的工作是非常困難的。但因為巴斯的背景故事是我想講述的,而且因為我想做一個簡單的科幻動作冒險,你知道,就像一部宅男/極客電影,這是這部影片的核心驅動。所以這就是它繼續前進的原因,即使我們還沒有弄清楚。因為我知道電影完成後會是什麼樣子。”
挑戰在本質上並不總是敘述性的,有時它們歸結為觀眾的期望。麥克萊恩解釋說:“我覺得聽到人們問‘這與《玩具總動員》相比如何?’這樣的問題很有趣。因為當你看這部電影時,你會意識到它是自己獨立的存在,而且你在看完電影之後絕對不會進行比較。但在那之前,比較的空間太多瞭。”根據麥克萊恩的說法,這就是你必須在拍這樣的電影時有所預料:“我明白,真的。我認為如果《玩具總動員》的巴斯進入這部電影會更難,你知道嗎?然後你會想''伍迪在哪裡?!''因為這就是那個角色成功的原因。我可以想象到這部電影的不同版本,它可能更接近《巴斯光年》動畫劇集,這有點半開玩笑,但我認為這很有效更短的格式更好。對於一個功能,你生活在那些角色的情感中。”
當然,不可能說皮克斯 IP 的分拆永遠不會再發生——雖然目前還沒有任何宣佈即將上映的電影,他們旗下有 26 部故事片,但皮克斯肯定有適合挖掘的這之中的一些 IP。在麥克萊恩看來,這一切都必須歸結為以正確的理由選擇正確的項目。
《光年正傳》目前正在歐美影院上映。
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