在去年八月推出的小品遊戲《Backpack Hero》(背包英雄),創新的背包空間管理玩法令到本作在搶先體驗階段已大受好評。日前開發商表示本作即將迎來正式版,並會推出三大傢用機版本,即使無法成為時間管理大師,也可以轉職做背包管理大師!
《Backpack Hero》由 Jaspel 開發,是一款 Roguelike 回合制背包整理遊戲。玩傢可選擇自己喜歡的英雄探索隨機生成的迷宮,在擊敗敵人與開啟寶箱時取得各種裝備強化自身,再向更深處進發,基本設定與大部份 Roguelike 遊戲相同。
真正吸引的在於本作的背包整理系統,背包有一定格數,每種道具也會有相應的「體積」,例如劍是 3×1、盾牌是 2×2,你可以隨手放進背包,但這樣做很大機會不能發揮裝備的能力,因為本作的裝備會根據放置位置以及與其他物品互動關系或方式而產生變化。
這個有趣的系統會體現在不同的裝備上,例如頭盔一類的裝備一定要放在最頂的一行才會發揮效果,鞋子一類就需要放在最底一行才會生效,護甲一類裝備更會有相鄰或對角放上特定類別物品後增加額外護甲的設定。除瞭這些常規類裝備,更會有些傳說級別的物件擁有「下方每有 X 格空間會在每回合生成 X 點護甲」等設定,令你在如何整理背包的空間產生很多策略,不像《Diablo》般隻要有空間就把他塞爆。
除瞭會根據放置位置改變威力,也會有個別角色有特殊玩法,例如機械鼠就有個機制,在背包中放入電流產生器,他會啟動電流所經過的物件,並會因應放置方法而改變啟動次數,亦即是每次使用該武器時產生的傷害次數。以最簡單的木劍為例,橫向由劍柄進入劍頭射出的方式便會啟動三次;垂直通過的話則隻會啟動一次,夠心思的話可整理至無限次,變成強大的永動機。
《Backpack Hero》預計在 2023 年 5 月推出正式版,對應平臺為 Xbox One、PS4、Nintendo Switch 及 PC Steam,支援繁體中文。正式版時會實裝「城鎮」,具體作用未知,但會有 NPC 以及可使用材料建造建築物,也會與在地下迷宮中進行「捕獲」有相關,將會增加作品的深度。
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