近日外媒GameSpot在科隆展上采訪瞭暗黑項目負責人Rod Fergusson,討論瞭團隊對《暗黑破壞神4》第二季的態度,以及他們如何采納玩傢的反饋意見等等。

《暗黑》負責人:團隊新人很多 制作首款遊戲是暗黑4

Fergusson表示:“對我們團隊的很多人來說,《暗黑破壞神4》是他們制作的第一款遊戲。我們都還在摸著石頭過河,當然作為暴雪的一部分,我們有很多學習機會,可以和其他項目組比如《魔獸世界》或《守望先鋒》組的同事取經。”

“但歸根結底,做一款實時更新的服務型遊戲對我們來說是全新的挑戰。甚至在我們的發售派對上,我問過有多少人是第一次參加遊戲開發的,然後看到很多人舉起瞭手。那個時候你就意識到,原來《暗黑4》是他們參與發行的第一款遊戲。”

《暗黑》負責人:團隊新人很多 制作首款遊戲是暗黑4

“我們在暴雪內部有很多先進經驗和資源可以利用,不過我們還處在一個學習的階段。我理解會有人覺得我們是暴雪,我們不應該犯錯誤,但我要再說一遍,整個遊戲界是在不斷變化的。遊戲在變,行業在變,玩傢也在變,這是一個不間斷的學習過程。所以這也是為什麼我們很喜歡這種服務型開發方式的原因,我們不會被固定在一個狀態下,可以隨著時間進化。”

《暗黑破壞神4》第二賽季“血之賽季”將於10月18日上線,將有聲望獎勵繼承、儲藏空間優化等改動。

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